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我在使用 Graphics2D 旋转方法旋转图像时遇到问题。

这是我遇到的问题的图像:

在此处输入图像描述

当我移动球时,图像在旋转时会完全扭曲。

这是我的旋转方法:

public static void rotate(BufferedImage img, Rectangle rect, int degrees) { 
    Graphics2D g = (Graphics2D) img.createGraphics();
    g.rotate(degrees, rect.x + rect.width/2, rect.y + rect.height/2);
    g.drawImage(img, rect.x, rect.y, rect.width, rect.height, null);
    g.dispose();
}

我能做些什么来避免质量损失吗?

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所以目前当球移动时,您将图像旋转几度并用新图像覆盖原始图像?每次旋转图像时,都会添加一点点失真;经过多次旋转,失真变得更加复杂。

相反,只需将原始图像保存在内存中,并存储它应该在屏幕上旋转的度数。然后每次渲染它时,将原始图像旋转当前的度数。

于 2012-06-22T17:34:08.490 回答
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我知道这是一个很老的问题,但对于任何想要做类似事情的人来说,尝试将以下代码放在你的 g.drawImage 之前

g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_INTERPOLATION, RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR);

这应该有助于使图像看起来更好。

于 2013-04-22T01:55:46.320 回答