我试图找出在我的简单程序中调用 glDrawArrays(如 gdb 所说)时导致段错误的原因。
当我直接使用 OpenGl 调用时,程序运行良好。但是当我将它们包装成两个类(正在建设中,vao 和 vbo)时,程序会出现段错误。
所以,在我的包装中,我肯定禁用了某些东西或设置了一些我不应该做的东西。
我的问题是,我如何获得一些诊断信息来帮助我查明问题的根源?
我正在寻找类似于 glGetShaderiv 所做的事情,但是对于 vao 和 vbo s,这将告诉我是否有..say.. 错误地解除了缓冲区。
[我没有在这里发布代码,但如果你们中的任何人想通过测试一个段错误示例来贡献一些时间,这里是源代码的tar.gz。您需要 sfml-2.0rc、glew 和 gcc>=4.6 的工作库。]