我已将相机对象附加到场景中的移动对象(汽车)。摄像头显示物体所在的区域(汽车前窗)。
我的问题是,当我的对象(带相机)移动或旋转时,屏幕上的对象(路灯,其他平行移动的汽车)似乎在晃动。即,我在原始对象附近看到了同一对象的实体对象和一些小的透明版本。相机改变方向时比直线移动时更容易观察到。直线移动时,灯离观察者较远时会晃动,在一定范围内会停止晃动,当靠近观察者时又会开始晃动。
我不认为 OpenGL 自己会在背景上产生运动模糊。但是我也找不到这个问题的名字,所以我找不到起点。
我已将相机对象附加到场景中的移动对象(汽车)。摄像头显示物体所在的区域(汽车前窗)。
我的问题是,当我的对象(带相机)移动或旋转时,屏幕上的对象(路灯,其他平行移动的汽车)似乎在晃动。即,我在原始对象附近看到了同一对象的实体对象和一些小的透明版本。相机改变方向时比直线移动时更容易观察到。直线移动时,灯离观察者较远时会晃动,在一定范围内会停止晃动,当靠近观察者时又会开始晃动。
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