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我想在我的 Direct3D 应用程序中的多个线程和对象之间共享一个 Direct3D 设备。我遇到了 Direct3D 设备管理器,它看起来像我想要的,虽然我没有做任何视频处理或视频加速:http: //msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/aa965267( v=vs.85).aspx

在我的代码中,我正在执行以下操作:

  // Create the device manager
  UINT resetToken = 0;
  IDirect3DDeviceManager9* deviceManager = NULL;
  if (FAILED(DXVA2CreateDirect3DDeviceManager9(&resetToken, &deviceManager)))
    return false;

  // Add the device to the device manager
  if (FAILED(deviceManager->ResetDevice(device, resetToken)))
    return false;

  deviceManager->AddRef();

我的问题是,一旦我创建了 Direct3D 设备管理器,如何在不传递指向设备管理器的指针的情况下与其他对象共享 direct3d 设备管理器?微软明确表示要执行以下操作,但我不知道以下内容的真正含义是什么:

设备所有者必须为其他对象提供一种方法来获取指向 IDirect3DDeviceManager9 接口的指针。标准机制是实现 IMFGetService 接口。服务 GUID 是 MR_VIDEO_ACCELERATION_SERVICE。

有人可以告诉我如何使用 IMFGetService 接口共享设备管理器吗?

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如果您不进行任何视频处理,那么我认为实现和/或使用该IDirect3DDeviceManager9界面毫无意义。

只需实现您自己的方式来管理 Direct3D 设备的生命周期,使接口指针可用于您的对象/线程并进行同步。Direct3D 设备不是任何一种只能通过IDirect3DDeviceManager9. 它就像任何其他资源一样。如果你正确地初始化它,你甚至可以从不同的线程同时调用某些方法(即几乎所有不依赖可能被另一个线程改变的设备状态的东西)。

使接口指针可用就像拥有一个保存指针的单例一样简单。或者,如果您的对象/线程已经以某种方式协作,那么它们必须已经具有某种交换信息的方式。所以我想你应该能够扩展你已经拥有的东西,让对象/线程访问 Direct3D 设备。并且可以通过使用CRITICAL_SECTION.

如果你真的想使用IDirect3DDeviceManager9,那么——据我所知——你必须IMFGetService在所有你想访问IDirect3DDeviceManager9. 实现该GetService函数,以便在请求MR_VIDEO_ACCELERATION_SERVICE/IDirect3DDeviceManager9时返回一个指向管理您的 Direct3D 设备的对象的接口指针。


编辑:关于代码示例:我希望这里给出的解释就足够了。在多个线程之间共享东西是我不敢尝试用简短的代码示例来解释的。如果您知道如何编写多线程应用程序,那么使用 Direct3D 设备与使用其他资源的方式没有什么不同。而且,如果您不知道如何编写多线程应用程序,那么该主题对于单个 stackoverflow 答案来说太复杂了。

关于为什么MS建议使用IDirect3DDeviceManager9...的问题,我不知道这样的一般性建议。仅在进行视频处理时推荐使用(使用 DXVA、EVR 等)。或者更像是强制性的;我不确定您是否可以在不使用 D3D 设备管理器的情况下与增强型视频渲染器共享 D3D 设备。毕竟,这就是 D3D 设备管理器的用途。使用 VMR9 与渲染器共享设备只能通过两种方式实现:

记录的方式:仅从 VMR9 的“当前”回调访问设备。这是相当有限的 - 例如,您受限于视频的帧速率。

未记录的方式:不要调用IVMRFilterConfig9::SetNumberOfStreams并且只连接一个输入流。这样 VMR9 不会切换到“混音器模式”,并且当不在“混音器模式”时,VMR9 不会改变任何设备状态。因此,如果 D3D 设备是多线程初始化的,那么您可以在 VMR9 使用同一设备时自由使用 D3D 设备。

此外,对于 VMR9,根本不可能在另一个 DirectShow 过滤器中使用 D3D 设备。D3D 设备管理器对此进行了改进,使过滤器和您自己的应用程序代码能够使用 D3D 设备 - 包括更改状态。但是,如果您自己实现将使用 D3D 设备的每个组件,那么使用 D3D 设备管理器实际上没有任何意义。即使您使用需要 D3D 设备的第三方组件,您也只能在这些组件支持的情况下使用 D3D 设备管理器。除非这些组件碰巧是 DirectShow 或 MediaFoundation 过滤器/组件,否则情况可能并非如此。

于 2012-10-23T03:37:50.030 回答