有人帮我理解 Android 中疯狂的 Canvas 类。它似乎不准确,我不太确定为什么参数是浮点值。例如,这是我要绘制的多边形,具有绝对点值:
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setColor(Color.RED);
mPaint.setAntiAlias(false);
mPaint.setDither(false);
mPaint.setFilterBitmap(false);
Path path1 = new Path();
path1.moveTo(151, 100);
path1.lineTo(200, 200);
path1.lineTo(100, 151);
path1.lineTo(200, 151);
path1.lineTo(100, 201);
path1.lineTo(151, 100);
// So that these points constitute a closed polygon
path1.setFillType(Path.FillType.EVEN_ODD);
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
mPaint.setColor(Color.GRAY);
// Draw the polygon
mCanvas.drawPath(path1, mPaint);
当我使用 Windows GDI 在 Windows 中运行类似的代码时,它准确地指出了要点。然而,在android中,有两个问题:
1)即使我关闭了抗锯齿,这条线似乎也有抗锯齿(灰线周围有黑色像素)。2)它并不总是达到指定的点。有时会,有时不会
为了更接近我想要的点,我必须这样做:
Path path1 = new Path();
path1.moveTo(151, 100-1);
path1.lineTo(200+1, 200+1);
path1.lineTo(100-1, 151);
path1.lineTo(200+2, 151);
path1.lineTo(100, 201);
path1.lineTo(151+1, 100);
我无法弄清楚这里的规则,也不知道它在做什么,这太奇怪了。