我在 Visual Studio 2012 中将 DirectX 项目转换为 WinRT 项目,并且无法设置对 Direct X 库的引用。我正在使用生成的 Direct3D 解决方案作为指南。我在项目设置中添加了我认为正确的包含文件夹和库,但我必须遗漏其他内容。在生成的 Direct3D 解决方案中,解决方案资源管理器中的“外部依赖项”树中有一大堆 directx 标头,但我不知道它是如何设置的。简单地拖放 DirectX 标头是行不通的,这并没有让我感到惊讶。
我会错过什么?
我在 Visual Studio 2012 中将 DirectX 项目转换为 WinRT 项目,并且无法设置对 Direct X 库的引用。我正在使用生成的 Direct3D 解决方案作为指南。我在项目设置中添加了我认为正确的包含文件夹和库,但我必须遗漏其他内容。在生成的 Direct3D 解决方案中,解决方案资源管理器中的“外部依赖项”树中有一大堆 directx 标头,但我不知道它是如何设置的。简单地拖放 DirectX 标头是行不通的,这并没有让我感到惊讶。
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