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我在 Visual Studio 2012 中将 DirectX 项目转换为 WinRT 项目,并且无法设置对 Direct X 库的引用。我正在使用生成的 Direct3D 解决方案作为指南。我在项目设置中添加了我认为正确的包含文件夹和库,但我必须遗漏其他内容。在生成的 Direct3D 解决方案中,解决方案资源管理器中的“外部依赖项”树中有一大堆 directx 标头,但我不知道它是如何设置的。简单地拖放 DirectX 标头是行不通的,这并没有让我感到惊讶。

我会错过什么?

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重新审视这个问题,我注意到生成的 DirectX 示例使用了预编译的头文件,而我正在使用的项目却没有。预编译的头文件包括我的项目没有的 DirectX 头文件。

所以我加了

#include <DirectXmath.h>
#include <d3d11_1.h>

并编译。

于 2012-06-22T14:29:17.193 回答