0

我很抱歉这个问题的可怕描述。我正在制作一个游戏,用户必须尝试通过移动轮胎穿过足球。我用一个场景和图层设置了游戏,我想知道如何实现具有不同背景图像、轮胎和足球可供选择的选项。我不希望有人向我解释如何编写我的游戏。我想为不同的背景图像提供特定的对象。例如,监狱背景图像将有一个金属轮胎、不同的足球,并且在试图将足球从轮胎中扔出时,某些物体会飞过场景。我应该为每个背景图像及其相应的精灵创建一个单独的场景和图层,还是有更好的方法来解决这个问题。我所要求的只是有人向我指出一些示例代码或执行类似操作的项目。对不起,很长的帖子

4

1 回答 1

0

如果您愿意将所有内容保留在一个 png(背景 + 移动精灵)中并使用 a CCSpriteBatchNode,您可以轻松地保持元素的矩形对于所有不同的设置都相等,并且只需加载不同的文件。

否则只有一组文件并使用相同的文件CGRect,这应该不难..

于 2012-06-21T18:08:03.933 回答