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我的应用程序以几种不同的方式适应缓慢的帧速率。当我运行 PIX 实验时,渲染变得慢得多,因此这些技术被激活。当我想使用 PIX 时,我想禁用它而不必进行单独的构建。就像是:

if (running_slow() && !running_pix()) {
    reduce_graphics();
}
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在 DirectX 2010 年 6 月 SDK 中:

bool running_pix() {
    return D3DPERF_GetStatus() != 0;
}
于 2012-06-22T23:23:05.587 回答