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我可以继承 C 中的结构吗?如果是,如何?

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12 回答 12

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你能得到的最接近的是相当常见的成语:

typedef struct
{
    // base members

} Base;

typedef struct
{
    Base base;

    // derived members

} Derived;

Derived的副本开始Base,您可以这样做:

Base *b = (Base *)d;

d的实例在哪里Derived。所以它们是多态的。但是拥有虚方法是另一个挑战——要做到这一点,你需要有一个等效的 vtable 指针 in Base,其中包含指向函数的函数指针,这些函数接受Base作为它们的第一个参数(你可以命名this)。

到那时,您还不如使用 C++!

于 2009-07-11T18:34:36.677 回答
46

与 C++ 不同,C 没有明确的继承概念。但是,您可以在另一个结构中重用一个结构:

typedef struct {
    char name[NAMESIZE];
    char sex;
} Person;

typedef struct {
    Person person;
    char job[JOBSIZE];
} Employee;

typedef struct {
    Person person;
    char booktitle[TITLESIZE];
} LiteraryCharacter;
于 2009-07-11T18:34:02.670 回答
38

我喜欢并使用了C 中 Typesafe 继承的想法。

例如:

struct Animal
{
    int weight;
};

struct Felidae
{
    union {
      struct Animal animal;
    } base;
    int furLength;
};

struct Leopard
{
    union {
      struct Animal animal;
      struct Felidae felidae;
    } base;

    int dotCounter;
};

用法:

struct Leopard leopard;
leopard.base.animal.weight = 44;
leopard.base.felidae.furLength = 2;
leopard.dotCounter = 99;
于 2011-10-05T09:21:39.700 回答
9

如果你想使用一些 gcc 魔法(我认为它可以与微软的 C 编译器一起工作)你可以这样做:


struct A
{
   int member1;
};

struct B
{
   struct A;
   int member2;
}

使用 gcc,您可以使用 -fms-extensions 编译它(允许像 Microsoft 编译器那样使用未命名的结构成员)。这类似于 Daniel Earwicker 给出的解决方案,只是它允许您访问结构 B 实例上的 memeber1。即 B.member1 而不是 BAmember1。

这可能不是最可移植的方法,并且如果使用 C++ 编译器将不起作用(不同的语言语义意味着它正在重新声明/定义 struct A 而不是实例化它)。

但是,如果您生活在 gcc/C 领域,那么它只会工作并完全按照您的意愿行事。

于 2013-05-13T13:50:44.330 回答
9

如果你的编译器支持匿名结构,你可以这样做:

typedef struct Base
{
    // base members
} Base_t;

typedef struct
{
   struct Base;  //anonymous struct

   // derived members

} Derived_t;

这样,可以直接访问基础结构成员,这更好。

于 2012-08-26T17:58:47.863 回答
4

You can do the above mentioned

typedef struct
{
    // base members

} Base;

typedef struct
{
    Base base;

    // derived members

} Derived;

But if you want to avoid pointer casting, you can use pointers to a union of Base and Derived.

于 2009-07-11T19:05:53.870 回答
3

anon(和其他人的类似)的答案略有不同。对于一级深度继承,可以执行以下操作:

#define BASEFIELDS              \
    char name[NAMESIZE];        \
    char sex

typedef struct {
    BASEFIELDS;
} Person;

typedef struct {
    BASEFIELDS;
    char job[JOBSIZE];
} Employee;

typedef struct {
    BASEFIELDS;
    Employee *subordinate;
} Manager;

这样,接受指向 Person 的指针的函数将接受指向 Employee 或 Manager 的指针(带有强制转换),与其他答案相同,但在这种情况下,初始化也很自然:

Employee e = {
    .name = "...";
    ...
};

对比

# as in anon's answer
Employee e = {
    .person.name = "...";
    ...
};

我相信这就是一些流行项目的做法(例如 libuv)

更新:在使用结构和联合的 libsdl 事件实现中也有一些类似(但不相同)概念的好例子。

于 2016-02-23T22:58:26.853 回答
3

这适用于使用 -fms-extensions 编译

图表图像

主程序

#include "AbstractProduct.h"
#include "Book.h"
#include "Product.h"
#include "TravelGuide.h"

/***********************/

int main() {

    Product p = Product_new();  
    p.set_id(&p, 2);
    p.set_name(&p, "name2");
    p.set_description(&p, "description2");
    p.set_price(&p, 2000);  
    p.display(&p);

    TravelGuide tg = TravelGuide_new(); 
    tg.set_id(&tg, 1);
    tg.set_name(&tg, "name1");
    tg.set_description(&tg, "description1");        
    tg.set_price(&tg, 1000);
    tg.set_isbn(&tg, "isbn1");
    tg.set_author(&tg, "author1");
    tg.set_title(&tg, "title1");
    tg.set_country(&tg, "country1");
    tg.display(&tg);

}

抽象产品.c

#include "AbstractProduct.h"

/*-------------------------------*/

static void set_id(AbstractProduct *this, int id) {
    this->id = id;
}

/*-------------------------------*/

static void set_name(AbstractProduct *this, char *name) {
    strcpy(this->name, name);
}

/*-------------------------------*/

static void set_description(AbstractProduct *this, char *description) {
    strcpy(this->description, description);
}

/*-------------------------------*/

static int get_id(AbstractProduct *this) {
    return this->id;    
}

/*-------------------------------*/

static char *get_name(AbstractProduct *this) {
    return this->name;  
}

/*-------------------------------*/

static char *get_description(AbstractProduct *this) {
    return this->description;   
}

/*-------------------------------*/

static void display(AbstractProduct *this) {

    printf("-AbstractProduct- \n"); 
    printf("id: %d\n", this->get_id(this)); 
    printf("name: %s\n", this->get_name(this)); 
    printf("description: %s\n", this->get_description(this));   
    printf("\n");
}

/*-------------------------------*/

void AbstractProduct_init(AbstractProduct *obj) {

    obj->set_id = set_id;
    obj->set_name = set_name;
    obj->set_description = set_description; 
    obj->get_id = get_id;
    obj->get_name = get_name;
    obj->get_description = get_description;
    obj->display = display;

}

/*-------------------------------*/

AbstractProduct AbstractProduct_new() {

    AbstractProduct aux;
    AbstractProduct_init(&aux);
    return aux;
}

抽象产品.h

#ifndef AbstractProduct_H
#define AbstractProduct_H

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>

/***********************/

typedef struct AbstractProduct{

    int id;
    char name[1000];
    char description[1000];

    void (*set_id)();
    void (*set_name)();
    void (*set_description)();  
    int (*get_id)();    
    char *(*get_name)();    
    char *(*get_description)(); 
    void (*display)();  

} AbstractProduct;

AbstractProduct AbstractProduct_new();
void AbstractProduct_init(AbstractProduct *obj);

#endif

图书.c

#include "Book.h"

/*-------------------------------*/

static void set_isbn(Book *this, char *isbn) {
    strcpy(this->isbn, isbn);
}

/*-------------------------------*/

static void set_author(Book *this, char *author) {
    strcpy(this->author, author);
}

/*-------------------------------*/

static void set_title(Book *this, char *title) {
    strcpy(this->title, title);
}

/*-------------------------------*/

static char *get_isbn(Book *this) {
    return this->isbn;  
}

/*-------------------------------*/

static char *get_author(Book *this) {
    return this->author;    
}

/*-------------------------------*/

static char *get_title(Book *this) {
    return this->title; 
}

/*-------------------------------*/

static void display(Book *this) {

    Product p = Product_new();
    p.display(this);    

    printf("-Book- \n");
    printf("isbn: %s\n", this->get_isbn(this)); 
    printf("author: %s\n", this->get_author(this)); 
    printf("title: %s\n", this->get_title(this));   
    printf("\n");
}

/*-------------------------------*/

void Book_init(Book *obj) {

    Product_init((Product*)obj);

    obj->set_isbn = set_isbn;
    obj->set_author = set_author;
    obj->set_title = set_title; 
    obj->get_isbn = get_isbn;
    obj->get_author = get_author;
    obj->get_title = get_title; 
    obj->display = display;
}
/*-------------------------------*/

Book Book_new() {

    Book aux;   
    Book_init(&aux);
    return aux;
}

书.h

#ifndef Book_H
#define Book_H

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>

#include "Product.h"

/***********************/

typedef struct Book{

    Product;
    char isbn[1000];
    char author[1000];
    char title[1000];

    void (*set_isbn)();
    void (*set_author)();
    void (*set_title)();    

    char *(*get_isbn)();
    char *(*get_author)();
    char *(*get_title)();   
    // void (*display)();   


} Book;

Book Book_new();
void Book_init(Book *obj);

#endif

产品.c

#include "Product.h"

/*-------------------------------*/

static void set_price(Product *this, double price) {
    this->price = price;
}

/*-------------------------------*/

static double get_price(Product *this) {
    return this->price; 
}

/*-------------------------------*/

static void display(Product *this) {

    AbstractProduct p = AbstractProduct_new();
    p.display(this);    

    printf("-Product- \n"); 
    printf("price: %f\n", this->get_price(this));   
    printf("\n");
}

/*-------------------------------*/

void Product_init(Product *obj) {

    AbstractProduct_init((AbstractProduct*)obj);

    obj->set_price = set_price;
    obj->get_price = get_price; 
    obj->display = display;

}

/*-------------------------------*/

Product Product_new() {

    Product aux;    
    Product_init(&aux);
    return aux;
}

产品.h

#ifndef Product_H
#define Product_H

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include "AbstractProduct.h"

/***********************/

typedef struct Product{

    AbstractProduct;
    double price;

    void (*set_price)();
    double (*get_price)();  
    // void (*display)();   

} Product;

Product Product_new();
void Product_init(Product *obj);

#endif

旅游指南.c

#include "TravelGuide.h"

/*-------------------------------*/

static void set_country(TravelGuide *this, char *country) {
    strcpy(this->country, country);
}

/*-------------------------------*/

static char *get_country(TravelGuide *this) {
    return this->country;   
}

/*-------------------------------*/

static void display(TravelGuide *this) {

    Book b = Book_new();
    b.display(this);

    printf("-TravelGuide- \n"); 
    printf("country: %s\n", this->get_country(this));   
    printf("\n");
}

/*-------------------------------*/

void TravelGuide_init(TravelGuide *obj) {

    Book_init((Book*)obj);
    obj->set_country = set_country;
    obj->get_country = get_country;
    obj->f = obj->display;
    obj->display = display;

}

/*-------------------------------*/

TravelGuide TravelGuide_new() {

    TravelGuide aux;
    TravelGuide_init(&aux);
    return aux;
}

旅游指南.h

#ifndef TravelGuide_H
#define TravelGuide_H

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>

#include "Book.h"

/***********************/

typedef struct TravelGuide{

    Book;
    char country[1000];
    void (*f)();

    void (*set_country)();
    char *(*get_country)();
    // void *(*display)();

} TravelGuide;

TravelGuide TravelGuide_new();
void TravelGuide_init(TravelGuide *obj);

#endif

生成文件

.PHONY: clean
define ANNOUNCE_BODY

    ***********************************************
    ************          start make **************
    ***********************************************
endef

all:
    $(info $(ANNOUNCE_BODY))    

    clear;
    if [ -f binary/main ]; then rm binary/main; fi;

# compiler 

    gcc $(INC) -c -fms-extensions main.c -o binary/main.o
    gcc $(INC) -c -fms-extensions AbstractProduct.c -o binary/AbstractProduct.o
    gcc $(INC) -c -fms-extensions Product.c -o binary/Product.o
    gcc $(INC) -c -fms-extensions Book.c -o binary/Book.o
    gcc $(INC) -c -fms-extensions TravelGuide.c -o binary/TravelGuide.o

# linker    

    gcc binary/main.o \
        binary/AbstractProduct.o \
        binary/Product.o \
        binary/Book.o \
        binary/TravelGuide.o \
        -o \
        binary/main
于 2016-03-13T01:45:05.223 回答
-3

C 不是面向对象的语言,因此没有继承。

于 2009-07-11T18:30:08.810 回答
-3

你可以模拟它,但你不能真正继承。

于 2009-07-11T18:30:33.910 回答
-4

不,你不能。imo 在 C 中实现 OOP 的最佳方法是使用ADT

于 2009-07-11T18:34:20.190 回答
-6

你不能。C 不支持继承的概念。

于 2009-07-11T18:30:02.960 回答