任何人都可以帮助将此动作脚本转换为Objective-c吗?
if(mcMain.y >= stage.stageHeight - mcMain.height)
{
mainJumping = false;
mcMain.y = stage.stageHeight - mcMain.height;
}
特别是stage.stageHeight和mcMain.height?
任何人都可以帮助将此动作脚本转换为Objective-c吗?
if(mcMain.y >= stage.stageHeight - mcMain.height)
{
mainJumping = false;
mcMain.y = stage.stageHeight - mcMain.height;
}
特别是stage.stageHeight和mcMain.height?
不知道什么mcMain
和stage
是,不,不容易。我假设是stage
指主要绘图区域;假设您在UIView
子类中绘图,您可以通过调用视图来找到视图的尺寸bounds
:
CGRect bounds = self.bounds;
这将返回 a CGRect
,它本身由 a CGPoint
、被调用origin
和CGSize
被调用组成size
;这些是 C 结构:
struct CGPoint {
CGFloat x;
CGFloat y;
};
struct CGSize {
CGFloat width;
CGFloat height;
};
要找到 的高度UIView
,您可以非常简单地执行此操作:
CGFloat height = self.bounds.size.height;
假设您试图从视图类本身中找出视图的高度。
我猜它mcMain
指的是某种图像或对象,所以它的实现取决于它是什么。但是,大多数坐标都依赖CGRect
,CGPoint
并且CGSize
以某种方式。
如果您来自 Flash 世界(就像我一样),那么我强烈建议您研究开源 Cocos2D-iPhone 框架: http: //www.cocos2d-iphone.org/
我已经用近似的 Objective-C 重写了你的代码,只是为了让你了解它的外观。
float stageHeight = [UIScreen mainScreen].bounds.size.height;
float guyHeight = mainGuy.contentSize.height;
if(mainGuy.position.y >= stageHeight - guyHeight)
{
mainJumping = NO;
mainGuy.position = ccp(mainguy.position.x, stageHeight-guyHeight);
}