我正在尝试制作一个应用程序,以帮助用户更轻松地制作 Dungeon and Dragons 项目!
我有 3 个不同武器的列表,具有不同的统计信息等。其中 2 个列表很好地添加到了程序中,但其中 1 个抛出了 NoSuchElementException。我真的不明白为什么,因为与我拥有的其他列表相比,我找不到与该列表有任何不同的东西。
列表中的一行如下所示:
Light Melee Weapon,1d4,1d6,x2,10 ft.,Slashing,Axe (Throwing),8 gp, 2lb.
http://pastebin.com/Fb2db0f1链接到整个列表,如果您想查看会导致问题。
http://pastebin.com/9Hg0Rw2a还链接到一个工作正常的列表!
我希望这个方法对你来说不会太长。我真的做了所有我能想到的尝试解决这个问题。而且我很肯定它是导致问题的列表,因为一旦我将它从它读取的目标中删除,程序运行得很好!
它在可以工作的列表上很好地运行了 for 循环,但是第一个列表不起作用._。
Exception in thread "main" java.util.NoSuchElementException
at java.util.StringTokenizer.nextToken(StringTokenizer.java:349)
at MainGUI.init(MainGUI.java:60)
at MainGUI.main(MainGUI.java:32)
public HashMap<String,Weapon> init() {
String path = "base";
File folder = new File(path);
File[] listOfFiles = folder.listFiles();
if(listOfFiles.length == 0) {
JOptionPane.showMessageDialog(MainGUI.this, "The folder \"base\" was empty"+
" so no weapons or armor was attempted loaded.", "Warning",
JOptionPane.WARNING_MESSAGE);
return new HashMap<>();
}
HashMap<String, Weapon> weapons = new HashMap<>();
BufferedReader r = null;
for(File f : listOfFiles) {
if(f.getName().endsWith(".txt")) {
String line;
try {
r = new BufferedReader(new FileReader(f));
while((line = r.readLine()) != null) {
Weapon w;
StringTokenizer st = new StringTokenizer(line,",");
while(st.hasMoreTokens()) {
w = new Weapon(WeaponCategory.fromString(st.nextToken()),
st.nextToken(),st.nextToken(),st.nextToken(),
st.nextToken(),st.nextToken(),st.nextToken(),
st.nextToken(),st.nextToken());
weapons.put(w.getName(), w);
}
}
} catch(FileNotFoundException fnfe) {
JOptionPane.showMessageDialog(MainGUI.this, "The File "+
f.getName() + " was not found.", "Error",
JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
} catch(IOException ioe) {
JOptionPane.showMessageDialog(MainGUI.this, "There was a problem reading "+
f.getName() + ".", "Error",
JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
}
}
}
try {
r.close();
} catch (IOException ex) {
JOptionPane.showMessageDialog(MainGUI.this, "An error occured while"
+ "closing the File Reader Stream:\n"+ex.getMessage(),
"Error", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
}
return weapons;
}