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我搜索了如何使用 Matplotlib 尽可能少地绘制一些东西,但我在文档中没有找到任何帮助。

我想绘制以下内容:

  • 以 0 为中心,边长为 2 的线框立方体
  • 以 0 为中心,半径为 1 的“线框”球体
  • 坐标 [0, 0, 0] 处的点
  • 一个从该点开始并到达 [1, 1, 1] 的向量

怎么做?

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3 回答 3

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有点复杂,但是可以通过以下代码绘制所有对象:

from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
from itertools import product, combinations


fig = plt.figure()
ax = fig.gca(projection='3d')
ax.set_aspect("equal")

# draw cube
r = [-1, 1]
for s, e in combinations(np.array(list(product(r, r, r))), 2):
    if np.sum(np.abs(s-e)) == r[1]-r[0]:
        ax.plot3D(*zip(s, e), color="b")

# draw sphere
u, v = np.mgrid[0:2*np.pi:20j, 0:np.pi:10j]
x = np.cos(u)*np.sin(v)
y = np.sin(u)*np.sin(v)
z = np.cos(v)
ax.plot_wireframe(x, y, z, color="r")

# draw a point
ax.scatter([0], [0], [0], color="g", s=100)

# draw a vector
from matplotlib.patches import FancyArrowPatch
from mpl_toolkits.mplot3d import proj3d


class Arrow3D(FancyArrowPatch):

    def __init__(self, xs, ys, zs, *args, **kwargs):
        FancyArrowPatch.__init__(self, (0, 0), (0, 0), *args, **kwargs)
        self._verts3d = xs, ys, zs

    def draw(self, renderer):
        xs3d, ys3d, zs3d = self._verts3d
        xs, ys, zs = proj3d.proj_transform(xs3d, ys3d, zs3d, renderer.M)
        self.set_positions((xs[0], ys[0]), (xs[1], ys[1]))
        FancyArrowPatch.draw(self, renderer)

a = Arrow3D([0, 1], [0, 1], [0, 1], mutation_scale=20,
            lw=1, arrowstyle="-|>", color="k")
ax.add_artist(a)
plt.show()

输出图

于 2012-06-22T12:39:26.547 回答
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对于仅绘制箭头,有一种更简单的方法:-

from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D
import matplotlib.pyplot as plt
fig = plt.figure()
ax = fig.gca(projection='3d')
ax.set_aspect("equal")

#draw the arrow
ax.quiver(0,0,0,1,1,1,length=1.0)

plt.show()

quiver 实际上可用于一次绘制多个向量。用法如下:- [来自http://matplotlib.org/mpl_toolkits/mplot3d/tutorial.html?highlight=quiver#mpl_toolkits.mplot3d.Axes3D.quiver]

颤动(X,Y,Z,U,V,W,**kwargs)

论据:

X、Y、Z: 箭头位置的 x、y 和 z 坐标

U、V、W: 箭头向量的 x、y 和 z 分量

参数可以是类数组或标量。

关键字参数:

长度: [1.0 | float] 每个箭袋的长度,默认为1.0,单位与坐标轴相同

箭头长度比: [0.3 | float] 箭头相对于箭袋的比例,默认为 0.3

枢轴: ['尾巴'| '中间' | 'tip' ] 网格点处的箭头部分;箭头围绕这一点旋转,因此得名枢轴。默认为“尾”</p>

标准化: [假| True] 为 True 时,所有箭头的长度都相同。这默认为 False,其中箭头的长度取决于 u,v,w 的值。

于 2017-01-26T13:44:19.707 回答
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我的答案是上述两者的融合,并扩展到用户定义的不透明度和一些注释的绘图范围。它可用于磁共振图像 (MRI) 球体上的 b 向量可视化。希望你觉得它有用:

from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np

fig = plt.figure()
ax = fig.gca(projection='3d')

# draw sphere
u, v = np.mgrid[0:2*np.pi:50j, 0:np.pi:50j]
x = np.cos(u)*np.sin(v)
y = np.sin(u)*np.sin(v)
z = np.cos(v)
# alpha controls opacity
ax.plot_surface(x, y, z, color="g", alpha=0.3)


# a random array of 3D coordinates in [-1,1]
bvecs= np.random.randn(20,3)

# tails of the arrows
tails= np.zeros(len(bvecs))

# heads of the arrows with adjusted arrow head length
ax.quiver(tails,tails,tails,bvecs[:,0], bvecs[:,1], bvecs[:,2],
          length=1.0, normalize=True, color='r', arrow_length_ratio=0.15)

ax.set_xlabel('X-axis')
ax.set_ylabel('Y-axis')
ax.set_zlabel('Z-axis')

ax.set_title('b-vectors on unit sphere')

plt.show()
于 2020-09-02T15:16:33.497 回答