问题是,着色器(非常简单的,因为我正在学习 OpenGL)无法以看似随机的方式编译(并给出随机错误消息 * )。然而,相同的着色器在大约 3 或 4 次尝试后编译。这是代码:
Shader::Shader(GLenum Type,std::string filename)
{
shader_type = Type;
std::ifstream ifs(filename);
if(!ifs)
throw(std::runtime_error("File:"+filename+" not opened."));
std::ostringstream stream;
stream<<ifs.rdbuf();
const GLchar* data = stream.str().c_str();
handle = glCreateShader(shader_type);
glShaderSource(handle,1,static_cast<const GLchar**>(&data),0);
glCompileShader(handle);
int status;
glGetShaderiv(handle,GL_COMPILE_STATUS,&status);
if(status == GL_FALSE)
{
int loglength;
glGetShaderiv(handle,GL_INFO_LOG_LENGTH,&loglength);
auto data = new char[loglength];
glGetShaderInfoLog(handle,loglength,&loglength,data);
std::string strdata(data);
delete [] data;
throw(std::runtime_error(strdata));
}
}
请注意,着色器最后没有缺少换行符,在最后一个分号之后有一个额外的空格,并且使用制表符而不是空格。(正如互联网上各种旧帖子中所建议的那样!)。
- 下面是从同一个顶点着色器产生的两条错误消息,不是同时产生的:
#version 330
in vec2 Position;
uniform mat4 transform;
void main()
{
gl_Position = transform*vec4(Position,0.0f,1.0f);
}
错误:
0(1) : error C0000: syntax error, unexpected $undefined at token "<undefined>"
0(6) : error C0000: syntax error, unexpected '!', expecting ',' or ')' at token "!"
有时它只是工作!是我的驱动程序有问题吗?(我在 Arch Linux 64 位上使用最近的 302.x 稳定的 nvidia 二进制驱动程序,并带有一张陈旧的 9600 GSO 卡)
PS:只要着色器正确编译,代码就会按预期工作,所以我认为它应该是正确的。如果无法从中找到问题,我很乐意将工作(有时!)示例作为 zip 文件发布,并且有人想看看。