我正计划创建一个游戏,其中包含一个带有物体的景观。景观将使用高度场定义,对象将在地形之上移动并飞越地形。如果你曾经玩过Marble Madness和Virus/Zarch的老游戏,那就是我想要创造的那种复杂性和风格。
我在 Internet 上看到了各种物理引擎,以及一些关于如何将高度场渲染为地形的教程,但它们要么缺乏文档,要么对于我需要的东西来说似乎过于复杂。
我所需要的只是一种绘制高度场的方法,在其上放置 3D 对象,然后让它们滚下山丘,或在天空中飞来飞去。我不介意编写自己的代码来执行此操作,因此任何相关教程也会很好。