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我正在尝试为 mac os 实现 OpenGL 画笔。使用 GLPaint 作为示例。主要问题是 GLPaint 是 iOS 应用程序,我在 mac os 上需要它。不知何故,我几乎将它编辑为在 MAC OS 上工作(至少我是这么认为的),但它仍然没有运行。我想,主要问题在于“EAGLContext”“NSOpenGLContext”或者“OpenGL”“OpenGL ES”的差异。当我尝试使用'renderLineFromPoint:ToPoint: '

  • [self renderLineFromPoint:vieta toPoint:buvusVieta];

它向我显示错误

  • `glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, viewFramebufferis);

带有错误代码

线程 1:EXC_BAD_ACCSESS(代码=1,地址=0x1508)

整个 'renderLineFromPoint:toPoint:' 代码如下

- (void) renderLineFromPoint:(CGPoint)pradzia toPoint:(CGPoint)pabaiga
{
static GLfloat*     vertexBuffer = NULL; 
static NSUInteger   vertexMax = 64;
NSUInteger          vertexCount = 0, count, i;

[context makeCurrentContext];
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, viewFramebufferis);

//Convert from point to pixel
CGFloat scale = self.contentsScale;
pradzia.x *= scale;
pradzia.y *= scale;
pabaiga.x *= scale;
pabaiga.y *= scale;

//Vertex array buffer
if(vertexBuffer == NULL)
    vertexBuffer = malloc(vertexMax * 2 * sizeof(GLfloat));

//Add points to buffer at X pixels
count = MAX(ceilf(sqrtf((pabaiga.x - pradzia.x) * (pabaiga.x - pradzia.x) + (pabaiga.y - pradzia.y) * (pabaiga.y - pradzia.y)) / kBrushPixelStep), 1);
for(i = 0; i < count; ++i) {
    if (vertexCount == vertexMax) {
        vertexMax = 2 * vertexMax;
vertexBuffer = realloc(vertexBuffer, vertexMax * 2 * sizeof(GLfloat));
    }

    vertexBuffer[2 * vertexCount + 0] = pradzia.x + (pabaiga.x - pradzia.x) * ((GLfloat)i / (GLfloat)count);
    vertexBuffer[2 * vertexCount + 1] = pradzia.y + (pabaiga.y - pradzia.y) * ((GLfloat)i / (GLfloat)count);
    vertexCount += 1;
}

//Render vertex array
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vertexBuffer);
glDrawArrays(GL_POINTS, 0, vertexCount);

//Show buffer
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, viewRenderbufferis);
[context presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER];
}

任何人都可以帮助我吗?

或者也许有人可以指出我类似的示例代码?

即使有人将我链接到解释诸如实时绘图等内容的教程,这也会非常有用。我对鼠标事件跟踪和注册它的点没有任何问题。我只需要以某种方式使 OpenGL 在两点之间画线或在每个注册点绘制例如圆形。有任何想法吗?

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2 回答 2

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我认为您不小心启用了断点。只需删除断点或禁用它。

于 2012-06-21T08:02:07.403 回答
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我解决了我的问题。我只需要使用

鼠标向下鼠标拖动鼠标向上

注册鼠标事件的函数,然后调用函数[self drawSomething];在女巫中写了要绘制和使用的坐标女巫是由'mouseDown' 'mouseDragged' 'mouseUp'给我的。

于 2012-06-26T06:30:41.870 回答