是否可以在 SCons中实现类似后备构建方法的东西?
例如,我的 SConscript 中有以下代码:
if check_something():
MyBuilder(a, b)
....
if dont_know_how_to_build(a):
FallBackBuilder(a, c)
我无法预测是否会激活“正常构建方法”。但我希望当它没有被激活并且 SCons 不知道如何构建a
时,它使用FallBackBuilder
.
当然,我知道写这样的东西是可以的:
if check_something():
MyBuilder(a, b)
else:
FallBackBuilder(a, c)
但我对这个解决方案不满意,因为在我的 SConscript/SConstruct 文件中可能有数千个地方a
可以指定一些构建器。
我只想在 SConscript 的和处指定一些“后备”方法。
你怎么看?可能吗?或者这根本就是一个错误的方向?
换句话说,如果有可能在 SConscript 中的某个地方获得已经有关联构建器的对象列表?
例如:
Builder1(a,b)
Builder2(b,c)
list_of_buildable_objects = get_list_of_buildable_objects()
Builder3(c,d)
我想知道如何获取在此示例中必须等于或类似的可构建对象的列表。[a, b]