这是我在这里的第一篇文章,我有一个问题似乎真的很无聊,但这在过去一个小时左右一直困扰着我。
我正在制作一个带有 JPanel 的简单 JFrame,但 Windows 7 边框似乎挡住了我对面板部分的看法。例如,如果我在坐标 0,0 处画一个小正方形,它不会出现,我怀疑它在窗框后面。
我尝试过使用 pack、setsize、setpreferred size、setresizable 和不同的布局,但我无法让它显示前 20 个像素左右!
这就是我所拥有的:
public RedSunGame() {
super("Red Sun");
rs = new JPanel(new BorderLayout(), true);
rs.setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT));
add(rs, "Center");
setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT));
pack();
setResizable(false);
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
setVisible(true);
}
编辑:
感谢您的所有回复,抱歉缺少信息:)
我正在使用我在书中看到的双缓冲策略。gameRender 和paintScreen 处于标准游戏循环中。我的 RedSunGame 类扩展了 JFrame。除了上述之外,您可以要求的所有相关代码:
private static final int WIDTH = 500;
private static final int HEIGHT = 500;
private JPanel rs;
private Graphics2D g2d;
private Image dbImage;
private void gameRender() {
//create buffer
if (dbImage == null){
dbImage = createImage(WIDTH, HEIGHT);
g2d = (Graphics2D)dbImage.getGraphics();
}
//clear screen
g2d.setColor(Color.white);
g2d.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
g2d.setColor(Color.blue);
g2d.setFont(font);
g2d.drawString("FPS: " + FPS, 0, HEIGHT);
g2d.fillRect(30, 30, 10, 10);
}
private void paintScreen() {
Graphics g;
try {
g = getGraphics();
if ((g != null) && (dbImage != null))
g.drawImage(dbImage, 0, 0, null);
Toolkit.getDefaultToolkit().sync();
g.dispose();
}
catch (Exception e)
{ System.out.println("Graphics context error: " + e); }
}
使用我当前的设置,它看起来像这样。 http://i.imgur.com/qaabC.png
如果我有 g2d.fillRect(30, 30, 10, 10),就会发生这种情况,唯一的变化是坐标 30,30 而不是 0,0。它肯定隐藏在顶部的边界后面。 http://i.imgur.com/uzfFe.png
此外,将其设置为 BorderLayout.CENTER 在任何这些情况下似乎都没有区别。
(对不起,它不会让新用户发布图片)
编辑: 我想通了。我是直接画到 JFrame 上的。@Guillaume Polet 我明白了为什么你不应该覆盖 JFrames 的paint 方法,因为它绘制到框架而不是应该实际显示内容的面板!谢谢