我们正在完成一款我们想要进行 beta 测试的游戏。我们没有时间也没有预算进行大规模测试,我们将简单地向我们的一些朋友展示游戏。(我希望我们仍然可以从中收集到一些有用的东西。)在帝国时代的事后(来自 Game Developer 的 Postmortems)中,我发现了以下内容:
AOE 的公开 beta 测试于 1997 年 8 月举行,但我们并没有接近开发它的全部潜力。尽管我们收到了大量有用的反馈,但我们离项目结束太近了,无法对游戏玩法进行任何更改。手册已经准备好打印了,大部分设计都是一成不变的。我们真正能做的就是修复发现的任何错误。
这是个好的观点。还有其他好的建议吗?我们应该(不)事先告诉人们什么?我们应该寻找什么?