如何为 2D 设置世界、视图和投影?[XNA 3.1,C#]
我正在尝试使用需要的着色器
float4x4 World;
float4x4 View;
float4x4 Projection;
但我不知道如何使用 2D 引擎设置它们。我的意思是我真的不知道应该为使用 2D 计算的正确顶点着色器传递什么值。
代码:
efs[ObjShaders[i].ShaderID].effect.Parameters["World"].SetValue(Matrix.Identity);
efs[ObjShaders[i].ShaderID].effect.Parameters["View"].SetValue(Matrix.CreateLookAt(new Vector3(0, 0, 0), new Vector3(0, 0, 0), new Vector3(0, 0, 0)));
efs[ObjShaders[i].ShaderID].effect.Parameters["Projection"].SetValue(Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView(MathHelper.ToRadians(45.0f),aspectRatio,1.0f, 10.0f));
efs[ObjShaders[i].ShaderID].effect.Parameters["EyePos"].SetValue(new Vector3(0,0,0));
着色器部分:
VertexShaderOutput VertexShaderFunction(VertexShaderInput input)
{
VertexShaderOutput output;
float4 worldPosition = mul(float4(input.Position), World);
float4 viewPosition = mul(worldPosition, View);
output.Position = mul(viewPosition, Projection);
output.texCoord = input.texCoord*100;
output.worldPos = worldPosition.xyz;
return output;
}
问题:当我尝试使用 VertexShader = compile vs_2_0 VertexShaderFunction(); 它只是没有显示任何东西。但如果我只使用 PixelShader 绘制纹理,但感觉有点错误和错位。