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我有一个非常大的 UIView,大小约为 3000x3000。在这个大视图中,我在 iPad 上使用触控笔或手指进行了一些自由形式的绘图。这是我的触摸开始和移动方法的代码。

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{    

        Line_Point * to_be_added = [[Line_Point alloc] init];
        to_be_added.line_color = [UIColor colorWithCGColor: current_color.CGColor];
        to_be_added.line_pattern = [NSString stringWithString: current_line_pattern]; 

        UITouch *touch = [[event touchesForView:self] anyObject];

        CGPoint location = [touch locationInView:self];
        to_be_added.point = [NSValue valueWithCGPoint:(location)];  

        if (self.points == nil)
        {
            NSMutableArray *newPoints = [[NSMutableArray alloc] init];
            self.points = newPoints;
            [newPoints release];
        }

        [self.points addObject:to_be_added];           



}

这是我的触摸移动方法,这似乎是导致问题的原因,因为应用程序调用 setNeedsDisplay 调用它的次数不够

-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{

        Line_Point * to_be_added = [[Line_Point alloc] init];
        to_be_added.line_color = [UIColor colorWithCGColor: current_color.CGColor];
        to_be_added.line_pattern = [NSString stringWithString: current_line_pattern];

        UITouch * touch = [[event touchesForView:self] anyObject];
        CGPoint location = [touch locationInView:self];
        to_be_added.point = [NSValue valueWithCGPoint:(location)];

        [self.points addObject:to_be_added];           


        [self setNeedsLayout]; 

}

现在这是我的 drawRect 方法,它显示绘图

-(void)drawRect:(CGRect)rect
{
 if (self.points.count == 0)        
    {

    }
    else 
    {    
        Line_Point * first = [self.points objectAtIndex:0];
        CGContextRef context2 = UIGraphicsGetCurrentContext();
        CGContextSetStrokeColorWithColor(context2, first.line_color.CGColor);
        if ([first.line_pattern isEqualToString:@"normal"]) 
        {
            CGContextSetLineWidth(context2, 4.0);
            CGContextSetLineDash(context2, 0, NULL, 0);
        }
        else if([first.line_pattern isEqualToString:@"thick"])            
        {
            CGContextSetLineWidth(context2, 6.0);
            CGContextSetLineDash(context2, 0, NULL, 0);
        }
        else if([first.line_pattern isEqualToString:@"dotted"])            
        {
            CGFloat Pattern[] = {5, 5, 5, 5};
            CGContextSetLineDash(context2, 0, Pattern, 4);
        }
        else if([first.line_pattern isEqualToString:@"super_dotted"])            
        {
            CGFloat Pattern[] = {1, 2, 1, 2}; 
            CGContextSetLineDash(context2, 0, Pattern, 4); 
        }           
        CGPoint firstPoint2 = [first.point CGPointValue];
        CGContextBeginPath(context2);
        CGContextMoveToPoint(context2, firstPoint2.x, firstPoint2.y);

        int i2 = 1;
        while (i2 < self.points.count)
        {
            Line_Point * nextPoint = [self.points objectAtIndex:i2]; 

            if (nextPoint.point.CGPointValue.x < 0 && nextPoint.point.CGPointValue.y < 0)
            {
                CGContextDrawPath(context2, kCGPathStroke);

                if (i2 < (self.points.count-1))
                {

                    CGContextBeginPath(context2);
                    Line_Point * nextPoint2 = [self.points objectAtIndex:i2+1];                
                    CGContextMoveToPoint(context2, nextPoint2.point.CGPointValue.x, nextPoint2.point.CGPointValue.y);
                    CGContextSetStrokeColorWithColor(context2, nextPoint2.line_color.CGColor);
                    if ([nextPoint2.line_pattern isEqualToString:@"normal"]) 
                    {
                        CGContextSetLineWidth(context2, 4.0);
                        CGContextSetLineDash(context2, 0, NULL, 0);
                    }
                    else if([nextPoint2.line_pattern isEqualToString:@"thick"])            
                    {
                        CGContextSetLineWidth(context2, 6.0);
                        CGContextSetLineDash(context2, 0, NULL, 0);
                    }
                    else if([nextPoint2.line_pattern isEqualToString:@"dotted"])            
                    {
                        CGFloat Pattern[] = {5, 5, 5, 5};
                        CGContextSetLineDash(context2, 0, Pattern, 4);  
                    }
                    else if([nextPoint2.line_pattern isEqualToString:@"super_dotted"])            
                    {
                        CGFloat Pattern[] = {1, 2, 1, 2}; 
                        CGContextSetLineDash(context2, 0, Pattern, 4);
                    }        
                    i2 = i2 + 2;

                }
                else
                    i2++;
            }
            else
            {
                CGContextAddLineToPoint(context2, nextPoint.point.CGPointValue.x, nextPoint.point.CGPointValue.y);
                i2++;
            }
        }

        CGContextDrawPath(context2, kCGPathStroke);
    }

在自由形式模式下绘图时,该应用程序令人难以置信地滞后。我相信这是因为视图太大并且每次调用 touchesmoved 方法时 setNeedsDisplay 都会重新加载整个视图。有没有一种方法可以加快 setNeedsDisplay 方法的速度,这样自由形式的绘图就不会在 iPad 上滞后。我可以只针对发生绘图的上下文而不是重新加载整个内容吗?当我将大小调整到大约 1000x1000 时,它没有滞后问题。

感谢您对此事的任何帮助。

编辑尝试使用 -SetNeedsDisplayinRect

UIView 包装在 UISCrollview 中,代码如下。

   -(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
   {

    Line_Point * to_be_added = [[Line_Point alloc] init];
    to_be_added.line_color = [UIColor colorWithCGColor: current_color.CGColor];
    to_be_added.line_pattern = [NSString stringWithString: current_line_pattern];

    UITouch * touch = [[event touchesForView:self] anyObject];
    CGPoint location = [touch locationInView:self];
    to_be_added.point = [NSValue valueWithCGPoint:(location)];

    [self.points addObject:to_be_added];           


          CGRect visibleRect;
        visibleRect.origin = big_view.scrollable_view.contentOffset;
        visibleRect.size = CGSizeMake(950, 500);            
        [self setNeedsDisplayInRect:visibleRect];  

 }

这种方法也无济于事。

如果您能提供帮助,再次感谢。

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2 回答 2

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您可以使用

- (void)setNeedsDisplayInRect:(CGRect)invalidRect

而不是 -setNeedsDisplay

另一种解决方案(如果点太多并且应用程序由于绘制它们而滞后) - 每次调用 -drawInRect 时不要渲染所有点。例如,您可以在每 10 次调用时从当前上下文中保存图像,然后仅显示图像。

更新:

尝试添加

+(Class)layerClass
{
return [CATiledLayer class];
}

到您在滚动视图中的视图

于 2012-06-20T22:06:08.627 回答
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为了清楚起见,一个 3000x3000 像素的 UIView 后面有一个 CALayer(是否平铺并不重要),它使用 3000x3000x4 字节空间,因此大约为 34-35MB。您不会在应用程序本身中看到内存使用情况,因为它是在跳板中分配的。

从我的角度来看,最好的解决方案是平铺图层,图层比您的视图大一点(因为它们可以渲染线程),然后启用剪辑,并为您的路径分配适当的偏移量. 这是相当多的工作要做,但会很好。

啊,有时,在您进行重绘之前,它有助于清除 CALayers 缓存。A layer.contents = nil 会这样做....

干杯,约尔格

于 2012-06-20T22:38:04.340 回答