有没有办法在 Three.js 中向前移动对象?
也许我应该将 rotation.x,y,z 转换为向量,然后处理它。但我是初学者,我不知道该怎么做。
Object3D有一些方便的方法。
object.translateZ( 10 );
请使用 ThreeJS 的创建者 @mrdoob 的上述答案:
object.translateZ( delta );
===旧答案===
适用于旧版 ThreeJS 的教程: http ://www.aerotwist.com/tutorials/getting-started-with-three-js/
// set position of YOUR_OBJECT
YOUR_OBJECT.position.x = 10;
YOUR_OBJECT.position.y = 50;
YOUR_OBJECT.position.z = 130;
更多的选择:
var STEP = 10;
var newCubeMatrix = cube.matrix;
newCubeMatrix.identity();
//newCubeMatrix.multiplySelf(THREE.Matrix4.rotationYMatrix(cube.rotation.y));
newCubeMatrix.multiplySelf(THREE.Matrix4.translationMatrix(cube.position.x, cube.position.y, cube.position.z + STEP));
cube.updateMatrix();
相机是空间中的一个点。“前进”是空间的另一个点。因此您可以简单地使用第二个点的坐标,并使相机位置更接近“前”位置。
但是,您可能还需要左右转,这可能涉及极坐标。
为方便起见调整这些值:
var scene;
var camera;
var playerDirection = 0;//angles 0 - 2pi
var dVector;
var angularSpeed = 0.01;
var playerSpeed = 0.075;
var playerBackwardsSpeed = playerSpeed * 0.4;
这个函数将初始化场景:
function init(){
scene = new THREE.Scene();
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
camera.position.z = 5;
dVector = new THREE.Vector3( 0, 0, 0 ) ;
camera.lookAt( dVector );
animate();
}
当玩家按下向上键时,玩家的移动停止。
function key_up(event){
playerIsMovingForward = 0;
playerIsMovingBackwards = 0;
playerIsRotatingLeft = 0;
playerIsRotatingRight = 0;
playerGoesUp = 0;
playerGoesDown = 0;
}
当玩家移动时,我们更新位置:
function updatePlayer(){
if(playerIsRotatingLeft){ // rotate left
playerDirection -= angularSpeed;
}
if(playerIsRotatingRight){ // rotate right
playerDirection += angularSpeed;
}
if(playerIsRotatingRight || playerIsRotatingLeft){
setPlayerDirection();
}
if(playerIsMovingForward){ // go forward
moveForward(playerSpeed);
}
if(playerIsMovingBackwards){ // go backwards
moveForward(-playerBackwardsSpeed);
}
}
我们假设转发您的意思是“使用 WASD 键”
function key_down(event){
var W = 87;
var S = 83;
var A = 65;
var D = 68;
var minus = 189;
var plus = 187;
var k = event.keyCode;
console.log(k);
if(k == A){ // rotate left
playerIsRotatingLeft = 1;
}
if(k == D){ // rotate right
playerIsRotatingRight = 1;
}
if(k == W){ // go forward
playerIsMovingForward = 1;
}
if(k == S){ // go back
playerIsMovingBackwards = 1;
}
}
播放器的移动速度与他的浏览器一样快。所以也许调整这段代码?
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
updatePlayer();
renderer.render( scene, camera );
}
这是将相机移动到 dVector 对象的位置并重新定位方向矢量 (dVector) 的代码,以便它始终从相机向前。
function moveForward(speed){
var delta_x = speed * Math.cos(playerDirection);
var delta_z = speed * Math.sin(playerDirection);
var new_x = camera.position.x + delta_x;
var new_z = camera.position.z + delta_z;
camera.position.x = new_x;
camera.position.z = new_z;
var new_dx = dVector.x + delta_x;
var new_dz = dVector.z + delta_z;
dVector.x = new_dx;
dVector.z = new_dz;
camera.lookAt( dVector );
}
向前移动通常涉及向左和向右转动,这里有一些代码可以做到这一点,它还使用极坐标来移动相对于相机的点(这是“圆”的中心给定的度数(在弧度)
function setPlayerDirection(){
//direction changed.
var delta_x = playerSpeed * Math.cos(playerDirection);
var delta_z = playerSpeed * Math.sin(playerDirection);
var new_dx = camera.position.x + delta_x;
var new_dz = camera.position.z + delta_z;
dVector.x = new_dx;
dVector.z = new_dz;
console.log(dVector);
camera.lookAt( dVector );
}
animate();
我希望这会有所帮助。
另一种选择是使用 Vector3 的 set 方法/函数。
position.set(x, y, z);