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有没有办法在 Three.js 中向前移动对象?

也许我应该将 rotation.x,y,z 转换为向量,然后处理它。但我是初学者,我不知道该怎么做。

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4 回答 4

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Object3D有一些方便的方法。

object.translateZ( 10 );
于 2012-06-21T17:46:05.833 回答
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请使用 ThreeJS 的创建者 @mrdoob 的上述答案:

object.translateZ( delta );

===旧答案===

适用于旧版 ThreeJS 的教程: http ://www.aerotwist.com/tutorials/getting-started-with-three-js/

// set position of YOUR_OBJECT
YOUR_OBJECT.position.x = 10;
YOUR_OBJECT.position.y = 50;
YOUR_OBJECT.position.z = 130;

更多的选择:

var STEP = 10;
var newCubeMatrix = cube.matrix;        
newCubeMatrix.identity();
//newCubeMatrix.multiplySelf(THREE.Matrix4.rotationYMatrix(cube.rotation.y));
newCubeMatrix.multiplySelf(THREE.Matrix4.translationMatrix(cube.position.x, cube.position.y, cube.position.z + STEP));
cube.updateMatrix();

此处发布的详细信息https://gamedev.stackexchange.com/questions/7490/translate-object-in-world-space-usings-its-local-rotation

于 2012-06-20T20:25:28.823 回答
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相机是空间中的一个点。“前进”是空间的另一个点。因此您可以简单地使用第二个点的坐标,并使相机位置更接近“前”位置。

但是,您可能还需要左右转,这可能涉及极坐标。

为方便起见调整这些值:

var scene;
var camera;
var playerDirection = 0;//angles 0 - 2pi
var dVector;
var angularSpeed = 0.01;
var playerSpeed = 0.075;
var playerBackwardsSpeed = playerSpeed * 0.4;

这个函数将初始化场景:

function init(){
    scene = new THREE.Scene();
    camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );

    renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
    document.body.appendChild( renderer.domElement );

    camera.position.z = 5;

    dVector = new THREE.Vector3( 0, 0, 0 ) ;
    camera.lookAt( dVector );

    animate();

}

当玩家按下向上键时,玩家的移动停止。

function key_up(event){
    playerIsMovingForward = 0;
    playerIsMovingBackwards = 0;
    playerIsRotatingLeft = 0;
    playerIsRotatingRight = 0;
    playerGoesUp = 0;
    playerGoesDown = 0;
}

当玩家移动时,我们更新位置:

function updatePlayer(){
    if(playerIsRotatingLeft){ // rotate left
        playerDirection -= angularSpeed;
    }
    if(playerIsRotatingRight){ // rotate right
        playerDirection += angularSpeed;
    }
    if(playerIsRotatingRight || playerIsRotatingLeft){
        setPlayerDirection();

    }
    if(playerIsMovingForward){ // go forward
        moveForward(playerSpeed);

    }
    if(playerIsMovingBackwards){ // go backwards
        moveForward(-playerBackwardsSpeed);

    }

}

我们假设转发您的意思是“使用 WASD 键”

function key_down(event){
    var W = 87;
    var S = 83;
    var A = 65;
    var D = 68;
    var minus = 189;
    var plus = 187;

    var k = event.keyCode;
    console.log(k);
    if(k == A){ // rotate left
        playerIsRotatingLeft = 1;
    }
    if(k == D){ // rotate right
        playerIsRotatingRight = 1;
    }
    if(k == W){ // go forward
        playerIsMovingForward = 1;
    }
    if(k == S){ // go back 
        playerIsMovingBackwards = 1;
    }


}

播放器的移动速度与他的浏览器一样快。所以也许调整这段代码?

function animate() {
    requestAnimationFrame( animate );

    updatePlayer();



    renderer.render( scene, camera );
}

这是将相机移动到 dVector 对象的位置并重新定位方向矢量 (dVector) 的代码,以便它始终从相机向前。

function moveForward(speed){
    var delta_x = speed * Math.cos(playerDirection);
    var delta_z = speed * Math.sin(playerDirection);
    var new_x = camera.position.x + delta_x;
    var new_z = camera.position.z + delta_z;
    camera.position.x = new_x;
    camera.position.z = new_z;

    var new_dx = dVector.x + delta_x;
    var new_dz = dVector.z + delta_z;
    dVector.x = new_dx;
    dVector.z = new_dz;
    camera.lookAt( dVector );    

}

向前移动通常涉及向左和向右转动,这里有一些代码可以做到这一点,它还使用极坐标来移动相对于相机的点(这是“圆”的中心给定的度数(在弧度)

function setPlayerDirection(){
    //direction changed.
    var delta_x = playerSpeed * Math.cos(playerDirection);
    var delta_z = playerSpeed * Math.sin(playerDirection);

    var new_dx = camera.position.x + delta_x;
    var new_dz = camera.position.z + delta_z;
    dVector.x = new_dx;
    dVector.z = new_dz;
    console.log(dVector);
    camera.lookAt( dVector ); 
}

animate();

我希望这会有所帮助。

于 2018-08-14T17:36:39.130 回答
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另一种选择是使用 Vector3 的 set 方法/函数。

   position.set(x, y, z);
于 2016-02-23T22:51:47.323 回答