我知道这肯定是一个 n00b 问题,但是我必须实现一个模型客户端-服务器顺序交互应用程序,并且由于客户端-服务器调用的数量不同,我不能只迭代外部函数中的步骤,总是从客户端,然后将其转发到服务器,反之亦然,所以我需要让我的类Server
和Client
类相互了解,以便它们可以在它们之间调用它们的公共方法。一种方法是将两者都设计为单例,但我希望以更简单的方式来实现,更准确地说是使用循环引用:客户端存储对服务器的引用,服务器存储对客户端的引用。我知道这可能不是一个好方法,并且当它变得太深时可能会导致调用堆栈爆炸,因此欢迎对我的设计进行任何改进。
为了实现所描述的实现,我认为我可以使用std::shared_ptr
, 因为std::unique_ptr
如果我还想防止 main 中的两个变量在我调用两个 setter 时被破坏(对吗?)。所以,这就是我所拥有的(简化代码):
#include <iostream>
#include <memory>
class Server;
class Client
{
public:
void SetServer (const Server &server);
private:
std::shared_ptr<const Server> server;
};
void Client::SetServer (const Server &server)
{
this->server = std::shared_ptr<const Server>(&server);
}
class Server
{
public:
void SetClient (const Client &client);
private:
std::shared_ptr<const Client> client;
};
void Server::SetClient (const Client &client)
{
this->client = std::shared_ptr<const Client>(&client);
}
int main ()
{
Server server;
Client client;
server.SetClient(client);
client.SetServer(server);
//Here I ask the client to start interacting with the server.
//The process will terminate once the client
//exhausts all the data it needs to send to the server for processing
return 0;
}
不幸的是,我的代码似乎试图多次调用客户端和服务器(隐式)析构函数,或者一些类似的讨厌的事情,我确信这是由于我对std::shared_ptr
应该如何工作的理解不足造成的。请指教。