This works but the value I get is multiplied times the screen density factor
(1.5 for hdpi, 2.0 for xhdpi, etc).
我认为根据分辨率获得值是件好事,但如果你不想这样做,请在 px 中给出这个值......
与密度无关的像素 (dp)
定义 UI 布局时应使用的虚拟像素单位,以与密度无关的方式表示布局尺寸或位置。与密度无关的像素相当于 160 dpi 屏幕上的一个物理像素,这是系统为“中等”密度屏幕假定的基线密度。在运行时,系统会根据需要透明地处理 dp 单位的任何缩放。based on the actual density of the screen in use. The conversion of dp units to screen pixels is simple: px = dp * (dpi / 160). For example, on a 240 dpi screen, 1 dp equals 1.5 physical pixels.
在定义应用程序的 UI 时,应始终使用 dp 单位,以确保在不同密度的屏幕上正确显示 UI。
我认为根据分辨率更改值很好,但如果你不想这样做,请以 px 为单位......
参考这个链接
按照这个
dp
与密度无关的像素 - 基于屏幕物理密度的抽象单位。这些单位是相对于 160 dpi(每英寸点数)的屏幕而言的,在该屏幕上 1dp 大致等于 1px。When running on a higher density screen, the number of pixels used to draw 1dp is scaled up by a factor appropriate for the screen's dpi. Likewise, when on a lower density screen, the number of pixels used for 1dp is scaled down.
dp与像素的比例会随着屏幕密度而变化,但不一定成正比。使用 dp 单位(而不是 px 单位)是一种简单的解决方案,可以使布局中的视图尺寸针对不同的屏幕密度正确调整大小。换句话说,它为不同设备上 UI 元素的真实尺寸提供了一致性。
像素
像素 - 对应于屏幕上的实际像素。不推荐使用此度量单位,因为实际表示可能因设备而异;每个设备每英寸的像素数可能不同,并且屏幕上可用的总像素数可能更多或更少。