有没有办法在 WebGL 中实现高性能的运动模糊效果?
我正在使用 Three.js,场景是一些具有不同纹理的简单平面对象。我在 x 轴上移动相机。
有没有办法在 WebGL 中实现高性能的运动模糊效果?
我正在使用 Three.js,场景是一些具有不同纹理的简单平面对象。我在 x 轴上移动相机。
这个例子做了一个运动模糊的后处理过程: http ://mrdoob.github.com/three.js/examples/webgl_materials_cubemap_dynamic.html