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有没有办法在 WebGL 中实现高性能的运动模糊效果?

我正在使用 Three.js,场景是一些具有不同纹理的简单平面对象。我在 x 轴上移动相机。

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这个例子做了一个运动模糊的后处理过程: http ://mrdoob.github.com/three.js/examples/webgl_materials_cubemap_dynamic.html

于 2012-06-19T18:52:21.227 回答