因此 32 位程序中的可寻址内存空间为 4 GB。分别地,在 64 位应用程序中,有大约 18 EB 的可寻址空间。
kernel32.dll API 有多种关于程序堆和/或内存的方法。
所以我目前的理解是,例如,如果你调用 HeapAlloc 并将你需要分配的内存量传递给它,它将返回一个指向该分配内存空间地址的指针......(如果我在这里错了,请纠正我尽管。)
现在使用 win32-api 函数的优势显然是 Windows 最清楚它将其他组件(如加载的 DLL)放在哪里。这就是为什么我要问...
DLL文件在内存中是否有固定位置。我想我在某处读到,对于 32 位,它通常是内存空间的上半部分(0x80000000 及以上),但即使这是真的,64 位应用程序的位置是什么?
此外,是否不能简单地使用指向某些内存的指针而不先让 Windows 分配它?会有什么副作用?
我对这个主题是半新的,所以任何帮助或提示都非常感谢!=)