我对书中的这段代码感到很困惑:
typedef int (*healthCalcFunc) (const GameCharacter&)
我明白
typedef double* PDouble
,意思是这个词PDouble
可以用来声明一个指向的指针double
。
但我无法理解的含义typedef int (*healthCalcFunc) (const GameCharacter&)
有没有人可以帮我解释一下?
提前致谢
:)
在这种情况下,运算符优先级往往会妨碍。
这会创建一个别名(命名为healthCalcFunc
),用于“指向以 const GameCharacter 作为其参数并返回 int 的函数的引用”的类型。
int
: 返回类型(*healthCalcFunc)
: 指向函数的指针——必须在括号中才能将 绑定*
到名称而不是前面的int
,这将声明一个函数返回一个指针而不是所需的函数指针。(const GameCharacter &)
: this 将指向的函数类型的参数列表。typedef int (*healthCalcFunc) (const GameCharacter&);
它为描述函数指针的类型引入了一个名为healthCalcFunc的名称,采用一个类型的参数const GameCharacter&
并返回一个int
.
所以这意味着,如果你有一个函数:
int some_function(const GameCharacter&)
{
//...
}
然后你可以创建一个指向上述函数的指针对象:
healthCalcFunc pfun = some_function;
然后使用pfun
代替some_function
as:
some_function(args); /normal call
pfun(args); //calling using function pointer
//it is exactly same as the previous call
这种方法的好处是您可以将pfun
(或some_function
)传递给其他函数:
void other_function(healthCalcFunc pfun)
{
//..
pfun(args); //invoke the function!
//..
}
healthCalcFunc pfun = some_function;
other_function(some_function);
other_function(pfun);
这里other_function
将使用函数指针来调用函数。这样,下次您可以将与函数签名匹配的另一个函数传递给other_function
并将other_function
调用另一个函数。
它是一个函数指针——希望你的书会在某处解释这些;如果没有,您最喜欢的搜索引擎应该能够为您指明正确的方向。
这是返回int
并const GameCharacter&
作为参数的函数的函数指针的 typedef。
您可以使用创建函数指针,healthCalcFunc hp = &MyFunc;
然后将其用作int n = (*hp)(GameCharacter());
. 这里MyFunc
会有这个签名:int MyFunc(const GameCharecter&);
。
这是一个函数类型定义。乍一看,这很奇怪,但你会习惯的。基本上,它所说的是,定义一个名为 的类型healthCalcFunc
,它的返回值是一个整数,并且将一个常量GameCharacter
引用作为它的唯一参数。
一般来说,函数指针声明的形式如下:
typedef return_type (*new_function_typename)(typeof_arg1, typeof_arg2, ...);
你可以像这样使用它:
new_function_typename functor;
functor = some_other_functions_name;
// or
functor = dlsym(dlopen_handle, "some_function_name"); // for dynamic loading
int retval = functor(arg1, arg2);