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我的应用中有 N 个纹理,它们是来自 3D 体积数据的 2D 切片。在片段着色器中,我需要访问所有这些纹理。我的理解是我只能从着色器访问绑定纹理,这意味着我受到允许的多纹理单元数量的限制。
N 可以在 8 到 512 之间变化,具体取决于数据。有没有办法在没有多重纹理的情况下做到这一点?
采用这种方法的原因是 3D 纹理在 OpenGL ES 2.0 上不可用。我会很感激有关任何其他方式的建议。
我也考虑过纹理图集,但我认为最大单个纹理尺寸将是一个问题。