将我们基于位置的游戏移植到 Android。
当应用程序在后台时,我们依赖于更新用户位置。在减轻电池影响的同时,在 Android 端实现这一目标的最佳方法是什么?
我们不需要高频率的更新,即使是 20 分钟的节奏也是可以接受的。
谢谢你的帮助
将我们基于位置的游戏移植到 Android。
当应用程序在后台时,我们依赖于更新用户位置。在减轻电池影响的同时,在 Android 端实现这一目标的最佳方法是什么?
我们不需要高频率的更新,即使是 20 分钟的节奏也是可以接受的。
谢谢你的帮助
您需要创建一个后台服务来完成您想要的。
在该后台服务中,您将需要使用LocationManager并请求位置更新。
请求位置更新的函数采用修复间隔的参数,如下所示:
public void requestLocationUpdates (String provider, long minTime, float minDistance, LocationListener listener)
您将使用 minTime 参数来选择修复之间的间隔:
minTime: 通知的最小时间间隔,以毫秒为单位。此字段仅用作节省电量的提示,位置更新之间的实际时间可能大于或小于此值。