在 applet 中使用 JOGL 与在 WebGL 中使用是否有任何显着的技术差异?我想特别关注两件事:
- 性能:使用 WebGL 渲染 3D 是否有更多的开销?
- 功能:两者对 OpenGL 标准的支持程度如何?
我正在开发一个 3D Web 应用程序,我想更多地了解两者的技术能力。
在 applet 中使用 JOGL 与在 WebGL 中使用是否有任何显着的技术差异?我想特别关注两件事:
我正在开发一个 3D Web 应用程序,我想更多地了解两者的技术能力。
我认为纯 GL 渲染速度会相似,特别是如果您在少量调用中完成大量工作。对于其他代码,Java 往往比 Javascript 快大约 5-10 倍:http: //blog.j15r.com/2011/12/for-those-unfamiliar-with-it-box2d-is.html
还有其他区别: