1

我是 Box2d 的新手,我刚刚了解到它不支持凹多边形。我已阅读以解决此问题,我应该使用 2 个(或更多)凸多边形并将它们应用于相同的形状。

不幸的是,我已经找了一个小时来寻找如何做到这一点的例子,但找不到一个有效的例子。这是我的代码:

b2PolygonShape spriteShape;    
int num = 6;
        b2Vec2 verts[] = {
            b2Vec2(-32.5f / PTM_RATIO, 52.0f / PTM_RATIO),
            b2Vec2(-60.0f / PTM_RATIO, 26.5f / PTM_RATIO),
            b2Vec2(-58.5f / PTM_RATIO, 17.5f / PTM_RATIO),
            b2Vec2(-34.5f / PTM_RATIO, 7.5f / PTM_RATIO),
            b2Vec2(-11.0f / PTM_RATIO, 25.0f / PTM_RATIO),
            b2Vec2(-17.5f / PTM_RATIO, 47.5f / PTM_RATIO)
        };
        spriteShape.Set(verts, num);

        int num2 = 6;
        b2Vec2 verts2[] = {
            b2Vec2(-26.5f / PTM_RATIO, 1.0f / PTM_RATIO),
            b2Vec2(-34.0f / PTM_RATIO, -13.5f / PTM_RATIO),
            b2Vec2(-26.5f / PTM_RATIO, -32.0f / PTM_RATIO),
            b2Vec2(0.5f / PTM_RATIO, -42.5f / PTM_RATIO),
            b2Vec2(49.0f / PTM_RATIO, -40.5f / PTM_RATIO),
            b2Vec2(49.5f / PTM_RATIO, -14.0f / PTM_RATIO)
        };
        spriteShape.Set(verts2, num2);

这只是用第二个多边形覆盖第一个多边形,而不是将它们组合起来。我怎样才能将它们结合起来?

4

1 回答 1

2

正如 iforce2d 所说,您应该创建多个固定装置。请看我对这个问题的回答: Box2d 多个夹具和定位

于 2012-06-18T18:18:27.450 回答