我正在尝试使用 NDK(又使用开放式 SLES)在 Android 上创建一个基于流的音频应用程序。我有基本的流媒体设置工作。我需要知道在 Android 中如何处理欠载(或超载)?错误回调是如何实现的?如何获取 AudioPlayer 缺乏数据的持续时间?
提前致谢。
我正在尝试使用 NDK(又使用开放式 SLES)在 Android 上创建一个基于流的音频应用程序。我有基本的流媒体设置工作。我需要知道在 Android 中如何处理欠载(或超载)?错误回调是如何实现的?如何获取 AudioPlayer 缺乏数据的持续时间?
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