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我有一个带接口的库。

Public Interface Progress
{
    int ProgressValue{get;set;},
    string ProgressText{get;set;},
}

库有一个方法 Create(虚拟代码):

Public Class TestLibrary
{

    Progress _progress;

    Public void Create()
    {
        foreach(var n in TestList)
        {
            // Do Something
            _progress.ProgressValue = GetIndex(n);
            _progress.ProgressText = "Updating..." + n;
        }
    }
}

我有一个引用这个库并调用 Create 方法的项目。它甚至实现了接口进度。

Public Class TestProject : Progress
{
    public int ProgressValue
    {
        get{return progressBar1.Value;}
        set{progressBar1.Value = value;}
    }

    public int ProgressText
    {
        get{return label1.Text;}
        set{label1.Text = value;}
    }
}

现在,当我运行应用程序时,进度条运行正常并正确显示进度,但 label1 的文本根本没有改变。但它确实在 for 循环结束时发生了变化,并显示了循环中的最后一项。谁能帮我解决这个问题?

注意:所有这些代码都是直接编写的,没有经过测试,因为我现在没有我的应用程序。抱歉有任何语法错误。

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3 回答 3

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听起来您的所有工作都在 UI 线程上完成。不要那样做。

相反,在后台线程中运行循环本身,并使用Control.Invokeor Control.BeginInvoke(可能在Progress实现中)将调用编组到 UI 线程只是为了更新 UI。这将使您的 UI 在处理过程中保持响应(并能够更新标签等)。

于 2012-06-18T09:47:31.940 回答
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用了一个Label instead of ProgressBar。你可以试试这个代码[ using BackGroundWorker] -

using System.ComponentModel;
using System.Windows.Forms;

namespace WindowsFormsApplication1
{
    public partial class Form3 : Form
    {
        private BackgroundWorker _worker;
        BusinessClass _biz = new BusinessClass();
        public Form3()
        {
            InitializeComponent();
            InitWorker();
        }

        private void InitWorker()
        {
            if (_worker != null)
            {
                _worker.Dispose();
            }

            _worker = new BackgroundWorker
            {
                WorkerReportsProgress = true,
                WorkerSupportsCancellation = true
            };
            _worker.DoWork += DoWork;
            _worker.RunWorkerCompleted += RunWorkerCompleted;
            _worker.ProgressChanged += ProgressChanged;
            _worker.RunWorkerAsync();
        }


        void DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)
        {
            int highestPercentageReached = 0;
            if (_worker.CancellationPending)
            {
                e.Cancel = true;
            }
            else
            {
                double i = 0.0d;
                int junk = 0;
                for (i = 0; i <= 199990000; i++)
                {
                    int result = _biz.MyFunction(junk);
                    junk++;

                    // Report progress as a percentage of the total task.
                    var percentComplete = (int)(i / 199990000 * 100);
                    if (percentComplete > highestPercentageReached)
                    {
                        highestPercentageReached = percentComplete;
                        // note I can pass the business class result also and display the same in the LABEL  
                        _worker.ReportProgress(percentComplete, result);
                        _worker.CancelAsync();
                    }
                }

            }
        }

        void RunWorkerCompleted(object sender, RunWorkerCompletedEventArgs e)
        {
            if (e.Cancelled)
            {
                // Display some message to the user that task has been
                // cancelled
            }
            else if (e.Error != null)
            {
                // Do something with the error
            }
        }

        void ProgressChanged(object sender, ProgressChangedEventArgs e)
        {
            label1.Text =  string.Format("Result {0}: Percent {1}",e.UserState, e.ProgressPercentage);
        }
    }

    public class BusinessClass
    {
        public int MyFunction(int input)
        {
            return input+10;
        }
    }
}

几天前在这里发布了同样的内容

于 2012-06-18T10:07:58.833 回答
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您发布的代码使用一个线程。这意味着每个操作都在前一个操作完成后按顺序执行。由于您可以立即更新 GUI 元素,因此我认为代码将从主线程(又名“GUI 线程”)运行。阻塞 GUI 线程会导致 GUI(“图形用户界面”)在有空闲时间之前不会更新。

使用以下示例在每次迭代时刷新您的标签,以便更新您的 UI。

label1.Text = i.ToString();
label1.Refresh();
于 2020-12-12T14:03:23.013 回答