我正在寻找实现“ScaleAnimation”的正确方法。我的目的是为 QImage 设置动画:
timeline = new QTimeLine(time);
timeline->setFrameRange(0, 100);
animation = new QGraphicsItemAnimation;
QRectF rect = item->boundingRect();
int h = rect.bottom() - rect.top();
int w = rect.right() - rect.left();
animation->setItem(item);
animation->setTimeLine(timeline);
for (int i = 0; i < 100; i++) {
int x = w + (int)((float)w*(float)(i/100.0));
qreal xx = (qreal)(x)/(qreal)w;
int y = (h) + (int)((float)h*(float)(i/100.0));
qreal yy = (qreal)(y)/(qreal)h;
animation->setScaleAt(i/100, xx, yy);
}
它似乎有效,但动画的起源似乎是(0, 0)
。有什么方法可以应用动画(w/2, h/2)
吗?是否有更好、更有效(或正确)的方式来重写动画?我退出了 Qt 世界的新手。
感谢您的耐心等待。