1

我正在用java开发一个游戏,我正在尝试从不同的类文件加载不同的级别。每个级别的类文件都是一个 jpanel。这个想法是,当 level1 完成时,它会加载一个删除 jpanel level1 并添加 jpanel level2 的方法。但是当我尝试从 level1 加载 level2 时,我得到一个 java.lang.OutOfMemoryError: unable to create new native thread。错误

我有 3 个类文件:

  • main:加载jframe和添加jpanels的方法
  • level1:加载level1,然后通过main中的方法加载level2
  • 级别2:加载级别2

这是主类中的方法:

public static void levelChanger(int currentMap){
    map1 map1 = new map1(null);
    map2 map2 = new map2(null);

    if(currentMap == 1){
        frame.add(map1);
        frame.validate();
    }else if(currentMap == 2){
        frame.remove(map1);
        frame.add(map2);
        frame.validate();
    }
}

这就是我从level1调用它的方式:

mainScreen.levelChanger(2);

希望我提供了足够的信息。谢谢!


这是整个主类:

import java.awt.Color;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.WindowEvent;
import javax.swing.JFrame;

public class mainScreen{

    static JFrame frame = new JFrame("Tile System");

    //Key variables
    public static int keyUp = KeyEvent.VK_UP;
    public static int keyDown = KeyEvent.VK_DOWN;

    public static void main(String[] args) {
        levelChanger(1);
        frame.setSize ( 800, 600 );
        frame.setResizable ( false );
        frame.setLocationRelativeTo ( null );
        frame.setDefaultCloseOperation ( JFrame.EXIT_ON_CLOSE );
        frame.setVisible ( true );
        frame.setBackground(new Color(135, 206, 250));//RGB color code
        frame.setFocusable(true);

        new map1(null);
    }
    public static void exit(){
        WindowEvent wev = new WindowEvent(frame, WindowEvent.WINDOW_CLOSING);
        Toolkit.getDefaultToolkit().getSystemEventQueue().postEvent(wev);
    }

    public static void levelChanger(int currentMap){
        public static map1 map1 = new map1(null);
            public static map2 map2 = new map2(null);
        if(currentMap == 1){
            frame.add(map1);
            frame.validate();
        }else if(currentMap == 2){
            frame.remove(map1);
            frame.add(map2);
            frame.validate();
        }
    }
}
4

2 回答 2

3

首先,OutOfMemoryError这段代码实际上并没有任何东西,可能map1并且map2正在分配大量内存,也许这个答案会帮助你释放一些内存。

  1. 每次调用时,您levelChanger都在分配一个新对象。即使您只会使用这些对象之一map1map2

  2. map1更改为级别 2 时,您不会删除相同的对象。

  3. (你可以让levelChanger取一个map参数)


一种改进的levelChanger方法可能如下所示:

// allocate maps once
static map1 map1 = new map1(null);
static map2 map2 = new map2(null);

public static void levelChanger(int currentMap){

    if (currentMap == 1){
        frame.add(map1);
        frame.validate();
    } else if (currentMap == 2) {
        frame.remove(map1);
        frame.add(map2);
        frame.validate();
    }
}

更好的方法是创建一个接口Map并让map1map2实现Map,同时为地图创建一个自己的面板(mapPanel)。像这样的东西:

public static void levelChanger(Map map){
    mapPanel.removeAll();
    mapPanel.add(map);
}
于 2012-06-18T06:56:36.510 回答
0

我无法确定您提供的代码,但您的错误是 OutOfMemoryError,您是否增加了默认的 java 内存?尝试-Xms512m -Xmx1024m命令行选项(或放在那里你想要的任何内存大小)。

于 2012-06-18T06:59:20.587 回答