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我的所有代码都可以自己运行。我需要开始将它全部链接到按钮。

问题:尝试将多个按钮设置为精灵以用于碰撞目的。不知道课外怎么做。

我有按钮在单独的类中工作,但不能让它们在同一个类中工作,原因很明显,第二个的 self.image 覆盖了第一个。

class Icons(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, *args):
    pygame.sprite.Sprite.__init__(self, *args)

    self.image = pygame.image.load("images/airbrushIC.gif").convert()
    self.rect = self.image.get_rect()
    ic1 = self.image
    self.rect.x = 50
    self.rect.y = 490

    self.image = pygame.image.load("images/fillIC.gif").convert()
    self.rect = self.image.get_rect()
    ic2 = self.image
    self.rect.x = 10
    self.rect.y = 540


def update(self):
    pygame.mouse.get_pos()
    pygame.mouse.get_pressed()

此代码不必是一个类。但是我不知道如何在不进入班级的情况下使图像成为精灵。任何帮助将不胜感激!

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而不是 Icons 你应该有一个通用的 Icon 类。然后,您可以为每个按钮创建一个 Icon 实例。

class Icon(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, image_name, pos, cb, cb_data, *args):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self, *args)

        self.image = pygame.image.load("images/" + image_name).convert()
        self.rect = self.image.get_rect()

        self.rect.x = pos[0]
        self.rect.y = pos[1]

        this.cb = cb              # function to call when button is pressed
        this.cb_data = cb_data    # data to pass to the function

    def pressed():
        this.cb(cb_data)

然后在您的主要功能中创建按钮:

ic1 = Icon("airbrushIC.gif", (50, 490), button_pressed, "airbrushIC")
ic2 = Icon("fillIC.gif", (10, 540), button_pressed, "fillIC")
buttons = [ic1, ic2]

def button_pressed(data):
    print "Button pressed:" + str(data)

最后,对于每个鼠标按下事件,您都会查找按钮碰撞:

for b in buttons:
    if b.rect.collidepoint(event.pos):
         b.pressed()
于 2012-06-17T19:29:20.747 回答