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我一直在尝试在我的游戏中实现键盘类并收到以下异常。这只是一个片段。完整的例外持续了比这更长的时间。

Exception in thread "main" java.lang.StackOverflowError
at org.lwjgl.opengl.DisplayMode.<init>(DisplayMode.java:63)
at oregon.client.Oregon.<init>(Oregon.java:10)
at oregon.src.Controller.<init>(Controller.java:9)
at oregon.client.Oregon.<init>(Oregon.java:12)
at oregon.src.Controller.<init>(Controller.java:9)
at oregon.client.Oregon.<init>(Oregon.java:12)
at oregon.src.Controller.<init>(Controller.java:9)

这是主类(oregon.client.Oregon)的代码:

package oregon.client;

import oregon.src.Controller;

import org.lwjgl.LWJGLException;
import org.lwjgl.opengl.Display;
import org.lwjgl.opengl.DisplayMode;

public class Oregon {
    public DisplayMode normal = new DisplayMode(640, 640);

    public Controller controls = new Controller();

    public boolean fullscreen = false;

    public void start() {
        try {
            create();
        } catch (LWJGLException e) {
            stop(e);
        }

        while (!Display.isCloseRequested()) {
            events();
            Display.update();
        }

        Display.destroy();
    }

    public void events() {
        try {
            controls.getInput();
        } catch (LWJGLException e) {
            stop(e);
        }
    }

    public void setFullscreen() {
        try {
            if (!fullscreen) {
                Display.setFullscreen(true);
                fullscreen = true;
            } else if (fullscreen) {
                Display.setDisplayMode(normal);
                fullscreen = false;
            }
        } catch (LWJGLException e) {
            stop(e);
        }
    }

    public void create() throws LWJGLException {
        if (fullscreen) {
            Display.setFullscreen(true);
        } else if (!fullscreen) {
            Display.setDisplayMode(normal);
        }

        Display.create();
    }

    public void stop() {
        System.exit(0);
        Display.destroy();
    }

    public void stop(Exception e) {
        e.printStackTrace();
        System.exit(0);
        Display.destroy();
    }

    public static void main(String args[]) {
        Oregon oregon = new Oregon();
        oregon.start();
    }
}

这是我的键盘类的代码:-

package oregon.src;

import oregon.client.Oregon;

import org.lwjgl.LWJGLException;
import org.lwjgl.input.Keyboard;

public class Controller {
    public Oregon oregon = new Oregon();

    public void getInput() throws LWJGLException {
        while (Keyboard.next()) {
            if (Keyboard.getEventKeyState()) {
                if (Keyboard.getEventKey() == Keyboard.KEY_F11) {
                    oregon.setFullscreen();
                }
            }
        }
    }
}

如果有 LWJGL 的专家,你能帮帮我吗?谢谢你,我希望我能得到一些帮助。:D

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与 LWJGL 无关。简单代码中的堆栈溢出总是因为意外的无限循环。你有一个:Controller尝试创建一个Oregon(this line: public Oregon oregon = new Oregon();),然后尝试创建一个Controller,它尝试...(等等..)

于 2012-06-17T11:48:09.253 回答
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当你创建一个Oregon实例时,它会创建一个Controller实例,它创建一个Oregon实例,它创建一个Controller实例,它创建一个...

您可能应该做的不是Oregon在控制器中创建实例,而是将现有实例作为参数传递给Controller构造函数并将其存储(或相反)。

伪代码:

public Oregon() {
  controller = new Controller(this);
  ...
}
public Controller(Oregon oregon) {
  this.oregon = oregon;
  ...
}
于 2012-06-17T11:50:04.353 回答