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所以这是一个关于 ios 上的 openAl 实现的相当具体的问题。有2个部分。

1.) 当人类听到声音时,我们通常可以分辨出声音是从我们身后还是从我们前面传来,因为从后面传来的声音更加沉闷,并且以不同的方式到达我们的内耳。

这在 OpenAL 实施中是否考虑在内?我真的不知道玩弄它。

2.) 当人类听到声音时,声音到达我们的左耳和右耳的时间之间会有轻微的延迟,具体取决于声源的位置。

这在 OpenAL 实施中是否考虑在内?

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1.) 要达到这种效果,您需要对声音应用 efx 扩展来消音,或者在这种情况下手动降低音量。

2.) 不支持声源较远时的延迟声音。设置 speedofsound 只影响频率衰减。

于 2012-07-10T21:13:37.060 回答