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我正在尝试创建一个游戏,在其中单击对象后,对象会发光。当我嵌入图像并通过位图传递它时,它可以正常工作,如下所示:

   package  
    {
    import org.flixel.*;    

    public class HelloWorld extends FlxState

{

    [Embed(source = "pics/Cancer.png")] private var cancerIMG:Class;
    private var cancer:FlxSprite; 

    private var title_text:FlxText;     

    public function HelloWorld() 
    {
    }       

    override public function create():void
    {           

        /**
         * Glow method test
         */  
        //Start Test
        var bigbitmap:BitmapData = new BitmapData(320, 288, true, 0x00000000);
        bigbitmap.copyPixels(Bitmap(new cancerIMG).bitmapData, new Rectangle(0, 0, 160, 288), new Point(16, 16), null, null, true);

        cancer = new FlxSprite;
        cancer.pixels = bigbitmap;

        add(cancer);        
        //End Test

    }

    override public function update():void
    {

        super.update();          
    }       

}   
} 

但是,每当我尝试使用相同的方法传递类精灵时,如下所示:

        _bx = new box(120, 120);            

        var bigbitmap:BitmapData = new BitmapData(320, 288, true, 0x00000000);
        bigbitmap.copyPixels(Bitmap(_bx.pixels).bitmapData, new Rectangle(0, 0, 160, 288), new Point(16, 16), null, null, true);

        _bx.pixels = bigbitmap;         
        add(_bx);

我这样称呼这个盒子:

    public var _bx:box; 

其中,它本身就是一个 FlxExtendedSprite(尽管为了测试将其恢复为常规 FlxSprite)。当我尝试这样做时,我收到以下错误:

错误 #1034:类型强制失败:无法将 flash.display::BitmapData@3960701 转换为 flash.display.Bitmap。

有没有办法可以修复这种效果并让它与这样的类一起使用?

提前致谢!

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_bx.pixels 是一个 BitmapData,所以我认为它就这么简单。至少在我的测试设置中工作。

bigbitmap.copyPixels(_bx.pixels, new Rectangle(0, 0, 160, 288), new Point(16, 16), null, null, true);
于 2012-06-18T08:37:05.783 回答
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真的没那么难找。。

//This goes in the package, at the top of your .as
import flash.filters.GlowFilter;

//This goes in your class
var myFilter:GlowFilter = new GlowFilter(0xffffff, 1, 1.5, 1.5, 30, 4); //(color, alpha, blurX, blurY, strength, quality);

//This goes wherever you want to apply this method
myMC.filters = [myFilter];
于 2012-06-18T09:32:34.817 回答