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我有一个正交投影,我正在绘制精灵。问题是精灵按照 OpenGL 中绘制的顺序出现。我想为它们分配一个 Z 值,并让它们以排序的 Z 顺序绘制。我怎样才能做到这一点?
对它们进行排序,然后按该顺序绘制它们。真的没有必要再进一步了。只需将它们全部放在数据结构中,对它们进行排序,然后按顺序绘制它们。