137

我的 websocket 服务器将接收和解组 JSON 数据。此数据将始终包含在具有键/值对的对象中。键字符串将充当值标识符,告诉 Go 服务器它是什么类型的值。通过知道什么类型的值,我可以继续使用 JSON 将值解组为正确的结构类型。

每个 json 对象可能包含多个键/值对。

示例 JSON:

{
    "sendMsg":{"user":"ANisus","msg":"Trying to send a message"},
    "say":"Hello"
}

有没有简单的方法使用这个"encoding/json"包来做到这一点?

package main

import (
    "encoding/json"
    "fmt"
)

// the struct for the value of a "sendMsg"-command
type sendMsg struct {
    user string
    msg  string
}
// The type for the value of a "say"-command
type say string

func main(){
    data := []byte(`{"sendMsg":{"user":"ANisus","msg":"Trying to send a message"},"say":"Hello"}`)

    // This won't work because json.MapObject([]byte) doesn't exist
    objmap, err := json.MapObject(data)

    // This is what I wish the objmap to contain
    //var objmap = map[string][]byte {
    //  "sendMsg": []byte(`{"user":"ANisus","msg":"Trying to send a message"}`),
    //  "say": []byte(`"hello"`),
    //}
    fmt.Printf("%v", objmap)
}

感谢您的任何建议/帮助!

4

3 回答 3

238

这可以通过解组到map[string]json.RawMessage.

var objmap map[string]json.RawMessage
err := json.Unmarshal(data, &objmap)

要进一步解析sendMsg,您可以执行以下操作:

var s sendMsg
err = json.Unmarshal(objmap["sendMsg"], &s)

对于say,您可以做同样的事情并解组为一个字符串:

var str string
err = json.Unmarshal(objmap["say"], &str)

编辑:请记住,您还需要导出 sendMsg 结构中的变量以正确解组。所以你的结构定义是:

type sendMsg struct {
    User string
    Msg  string
}

示例: https: //play.golang.org/p/OrIjvqIsi4-

于 2012-06-16T21:15:18.920 回答
5

这是做类似事情的一种优雅方式。但为什么部分 JSON 解组?那没有意义。

  1. 为聊天创建结构。
  2. 将 json 解码为 Struct。
  3. 现在您可以轻松访问 Struct/Object 中的所有内容。

看看下面的工作代码。复制并粘贴它。

import (
   "bytes"
   "encoding/json" // Encoding and Decoding Package
   "fmt"
 )

var messeging = `{
"say":"Hello",
"sendMsg":{
    "user":"ANisus",
    "msg":"Trying to send a message"
   }
}`

type SendMsg struct {
   User string `json:"user"`
   Msg  string `json:"msg"`
}

 type Chat struct {
   Say     string   `json:"say"`
   SendMsg *SendMsg `json:"sendMsg"`
}

func main() {
  /** Clean way to solve Json Decoding in Go */
  /** Excellent solution */

   var chat Chat
   r := bytes.NewReader([]byte(messeging))
   chatErr := json.NewDecoder(r).Decode(&chat)
   errHandler(chatErr)
   fmt.Println(chat.Say)
   fmt.Println(chat.SendMsg.User)
   fmt.Println(chat.SendMsg.Msg)

}

 func errHandler(err error) {
   if err != nil {
     fmt.Println(err)
     return
   }
 }

去游乐场

于 2020-01-13T09:21:34.783 回答
2

继斯蒂芬温伯格的回答之后,我已经实现了一个名为iojson的便捷工具,它有助于轻松地将数据填充到现有对象中,并将现有对象编码为 JSON 字符串。还提供了一个 iojson 中间件来与其他中间件一起工作。更多示例可以在https://github.com/junhsieh/iojson找到

例子:

func main() {
    jsonStr := `{"Status":true,"ErrArr":[],"ObjArr":[{"Name":"My luxury car","ItemArr":[{"Name":"Bag"},{"Name":"Pen"}]}],"ObjMap":{}}`

    car := NewCar()

    i := iojson.NewIOJSON()

    if err := i.Decode(strings.NewReader(jsonStr)); err != nil {
        fmt.Printf("err: %s\n", err.Error())
    }

    // populating data to a live car object.
    if v, err := i.GetObjFromArr(0, car); err != nil {
        fmt.Printf("err: %s\n", err.Error())
    } else {
        fmt.Printf("car (original): %s\n", car.GetName())
        fmt.Printf("car (returned): %s\n", v.(*Car).GetName())

        for k, item := range car.ItemArr {
            fmt.Printf("ItemArr[%d] of car (original): %s\n", k, item.GetName())
        }

        for k, item := range v.(*Car).ItemArr {
            fmt.Printf("ItemArr[%d] of car (returned): %s\n", k, item.GetName())
        }
    }
}

样本输出:

car (original): My luxury car
car (returned): My luxury car
ItemArr[0] of car (original): Bag
ItemArr[1] of car (original): Pen
ItemArr[0] of car (returned): Bag
ItemArr[1] of car (returned): Pen
于 2016-11-03T18:36:09.460 回答