在我的应用程序中,我尝试使用纹理,但出现错误
:0: SGXQueueTransfer: all paths failed
:0: HardwareMipGen: Failed to generate texture mipmap levels (error=3)
在我的 Galaxy Nexus 上。我的 EVO 4G 没有出现这些错误。
这是相关的加载代码。
private static int load(Context context, int resID) {
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(),
resID);
int[] texts = new int[1];
GLES20.glGenTextures(1, texts, 0);
int texID = texts[0];
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, texID);
GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D,
GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GLES20.GL_LINEAR);
GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D,
GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GLES20.GL_LINEAR);
GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_S,
GLES20.GL_CLAMP_TO_EDGE);
GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_T,
GLES20.GL_REPEAT);
GLUtils.texImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);
return texID;
}
private static int loadWithMipmap(Context context, int resID) {
int texID = load(context, resID);
GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D,
GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GLES20.GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST);
GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D,
GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GLES20.GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST);
GLES20.glGenerateMipmap(GLES20.GL_TEXTURE_2D);
return texID;
}
任何想法发生了什么以及如何解决它?
编辑:只有一张图片导致错误,它是 1024x2048 png。