好的,我用OpenGL做了简单的矩形,看起来很简单
glNormal3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
glVertex3f(-0.0, 2.0, 0.0);
glVertex3f(1.0, 2.0, 0.0);
glVertex3f(1.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
也很小。所以我的问题是如何使用一行代码将其放大两倍,或者我如何让我们说只有 X 轴值加倍。我知道这是可能的,但我不知道要搜索什么功能。提前致谢。