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我有一个小 OpenGL 2D 游戏,并以 60 fps 的速度平稳运行(运动平稳)。
但是当精灵快速移动时,会出现一种幽灵精灵或轨迹。有点难以描述,但精灵开始看起来很模糊。当运动缓慢时,精灵看起来很清晰。
这不是 OpenGL 2D 精灵的边缘绘制不正确的问题。
假设相同的代码驱动您的慢速移动和快速移动精灵,那么您看到的很可能是您的液晶显示器造成的重影。
我找不到任何合适的文章来解释,但您可以在此处找到示例图像。