我的应用程序从服务器、数据和数据描述符下载了几个资源。这些由用户操作触发的下载可以同时执行,比方说,一次最多可以下载 50 次。所有这些异步任务最终都会在内存中创建对象(例如,将叶子附加到数据结构中,例如将键添加到可变字典或对象到数组)。我的问题是:这会导致稳定性问题吗?例如,如果多个同时执行的任务尝试将键添加到同一个字典中,我是否应该处理这种情况,放置某种锁?如果我实现一个在数组中查找图形元素的 for 循环,其他正在运行的任务是否有可能在循环“期间”更改数组内容?关于这种多任务处理的任何参考或主要的一般方向,
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取决于您如何处理下载 - 如果您使用 NSURLConnection 它会为您处理单独的线程/并发,并且您的代码是可重入的,因此您不必担心同时操作。如果您正在创建自己的线程,您可能会遇到问题。
编辑:您的代码在主线程(主运行循环)中运行,假设您有一个 NSURLConnection 也在运行,然后它将在单独的线程中运行。但是,处理连接正在进行时发生的事件的委托代码在您的运行循环中运行,而不是在其他线程中。这意味着您的代码一次只能执行一件事。连接成功的方法不会与您的任何其他代码同时被调用。如果你有一个 for 循环运行,那么它会阻塞你的主线程,直到它完成循环,同时如果连接完成而 for 循环仍在运行,那么你的委托代码将在循环完成后才会执行。
于 2012-06-15T16:37:17.580 回答
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您可能需要查看 Grand Central Dispatch (GCD) 和障碍物块。障碍块将允许您在后台做您想做的事情并“锁定”资源。
在 GCD 上查看 Apple 文档和 Mike Ash 的博客文章。
基本要点是您使用您创建的并发队列来执行读取并使用屏障块来阻止对该资源的所有访问以进行写入。好东西。
祝你好运
蒂姆
于 2012-06-15T16:56:00.037 回答