我正在开发一个集成在我的网络应用程序中的音频播放系统。这正是我需要做的:创建一个声音文件,建立 oncanplaythrough 事件,然后加载源 URL。如果浏览器不支持 mp3 文件,无论如何都会触发 oncanplaythrough 事件(是的,即使文件根本没有加载)。
var sound = new Audio();
sound.addEventListener('canplaythrough', function(){
alert('ready to play');
}, false);
if(sound.canPlayType('audio/mp3')){
sound.src = "myfile.mp3";
}
else{
// force event to fire anyway
sound.canplaythrough(); // doesn't work (this function is undefined)
// sound.oncanplaythrough() is "null" if I try to use that
}
所以最终,我唯一的问题是如何强制事件“canplaythrough”在音频对象中触发?
PS如果你想知道,我正在为一个游戏制作一个音频系统,它会一个一个地加载所有声音文件,然后启动关卡。这个想法是加载文件,或者如果浏览器不支持任何文件,则将它们留空。在任何情况下,必须为添加到列表中的每个文件触发事件,否则它将永远等待。