我有一个 CCSprite 对象,我需要尽快更新它的屏幕 (x,y) 位置。它是一个增强现实应用程序,因此屏幕上的位置需要看起来固定在现实世界的位置。
目前,每次update
我检查设备的航向和姿态,然后通过确定新的 x 和 y 位置相应地移动精灵
[spriteObject setPosition:ccp(newX, newY)];
航向的每一度变化对应于屏幕位置的 10 个像素,因此通过以这种方式设置位置,精灵会以 10 个像素的间隔跳跃,这看起来很愚蠢。我想流畅地制作动画,也许通过使用
[spriteObject runAction:[CCMoveTo actionWithDuration:0.2f position:ccp(newX, newY)]];
但这里的问题是,在精灵动画时会出现新的位置更新,这有点搞砸了整个事情。有人知道这个问题的一个很好的解决方案吗?非常感谢任何帮助,因为我已经尝试了许多失败的解决方案。