一段时间后,在我的应用程序中,似乎存在一个大问题。Box2D 构建了 b2Bodys。我确实在我的应用程序中使用了一些 b2Bodys 来进行碰撞,但我会说屏幕上一次最多有 10 个。
在 Instruments 中使用 Time Profiler 调试应用程序后,我发现这是我最大的减速:
所以基本上,我的一些 b2Body 似乎没有在应该清理的时候得到清理。有没有办法 NSLog 世界上 b2Bodys 的数量,这样我就可以检查是否发生了任何奇怪的事情?
谢谢!
一段时间后,在我的应用程序中,似乎存在一个大问题。Box2D 构建了 b2Bodys。我确实在我的应用程序中使用了一些 b2Bodys 来进行碰撞,但我会说屏幕上一次最多有 10 个。
在 Instruments 中使用 Time Profiler 调试应用程序后,我发现这是我最大的减速:
所以基本上,我的一些 b2Body 似乎没有在应该清理的时候得到清理。有没有办法 NSLog 世界上 b2Bodys 的数量,这样我就可以检查是否发生了任何奇怪的事情?
谢谢!