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好的,我写了一个脚本,可以让你四处走动,而不是在由一堆“x”字母组成的网格上。所以你知道它是什么样子的,这是制作它的 JS:

function generate_page() {
    var x = 0;
    var y = 0;
    var lines = 20;
    var output;
    while (x <= lines) {
        while( y <= lines*2){
            if (x == 0 && y == 1) {
                output = "<span id='x" + x + "_" + y + "' style='background-color: red'>o</span>";
            } else if (x == 3 && y == 5) {
                output = "<span id='x" + x + "_" + y + "' style='background-color: green'>z</span>";
            } else {
                output = ("<span id='x" + x + "_" + y + "'>x</span>");
            }
            $('#board').append(output);
            y++;
        }
        y = 0;
        x++;
        $('#board').append('<br />');
    }
}

现在,我在板上有一个绿色字符,我正在尝试对其进行编程,以使其朝向您控制的红色字符。我已经制定了北、南、东和西功能。但是,对于我的一生,我无法弄清楚使一个人走向另一个人的小算法。我尝试了以下方法,但它从来没有起作用。谁能帮我想出一种让一个角色跟踪另一个角色的方法?这是我失败的尝试:

function moveGreen() {
    var x_distance = currentX_green - currentX_red;
    var y_distance = currentY_green - currentY_red;
    var larger;
    if (x_distance > y_distance) {
        larger = 'x';
    } else if (y_distance > x_distance) {
        larger = 'y';
    } else {
        larger = 'o';
    }
    if (larger == 'x') {
        if (x_distance > 0){
            north('green');
        } else {
            south('green');
        }
    } else if (larger == 'y'){
        if (y_distance > 0) {
            west('green');
        } else {
            east('green');
        }
    } else if (larger == 'o'){
        if (y_distance > 0){
            east();
        } else if (y_distance == 0) {
            if (x_distance > 0) {
                north();
            } else {
                south();
            }
        } else {
            west();
        }
    }
}

编辑:是当前程序。忽略红色东西上的绿色移动。

编辑2:好的,我更新了西方的问题和没有绿色的东西。这是新代码:

function moveGreen() {
    var x_distance = currentX_green - currentX_red;
    var y_distance = currentY_green - currentY_red;
    var larger;
    if (Math.abs(x_distance) > Math.abs(y_distance)) {
        larger = 'x';
    } else if (Math.abs(y_distance) > Math.abs(x_distance)) {
        larger = 'y';
    } else {
        larger = 'o';
    }
    if (larger == 'x') {
        if (x_distance > 0){
            north('green');
        } else {
            south('green');
        }
    } else if (larger == 'y'){
        if (y_distance > 0) {
            west('green');
        } else {
            east('green');
        }
    } else if (larger == 'o'){
        if (y_distance > 0){
            east('green');
        } else if (y_distance == 0) {
            if (x_distance > 0) {
                north('green');
            } else if (x_distance < 0){
                south('green');
            }
        } else {
            west('green');
        }
    }
}
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1 回答 1

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一个明显的问题是您需要检查顶部附近的绝对值。

代替

if (x_distance > y_distance) {
    larger = 'x';
} else if (y_distance > x_distance) {

你需要

if (Math.abs(x_distance) > Math.abs(y_distance)) {
    larger = 'x';
} else if (Math.abs(y_distance) > Math.abs(x_distance)) {

因为即使它是负数,您仍然想要“最大”。

现在更新它在 x=y 处停止。查看代码,在这种情况下,东部等的参数中没有“绿色”。

更新得很好,现在它在对角线上时出错了,所以我猜东/西对于“o”情况是错误的(实际上,它们与“y”情况不一致)。现在看起来好多了!

于 2012-06-14T03:45:51.817 回答