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我正在使用 C# (XNA) 开发游戏,但我不知道该怎么做。这是我正在做的一个非常简化的版本:

class GameObject
{
    Protected Sprite mSprite;
    Protected string filename;

    public LoadContent(ContentManager theContentManager)//XNA forces you to load content through a Content Manager which belongs to the main game class
    {
    mSprite.Load(theContentManager, filename);//the Sprite class contains a texture and methods to deal with loading images, animating, etc
    }
}

class SomeObject : GameObject
{
    public SomeObject()
    {
    filename = "someobject.png";
    }
}

“SomeObject”的每个实例都有相同的 Sprite,在“SomeObject”启动后由继承的 loadContent 方法加载。通常 LoadContent 方法只在游戏开始时调用一次。

但是,我希望能够在游戏当前运行后添加新对象。如果我可以让“SomeObject”的每个实例共享相同的精灵,这样新实例就不必再次加载相同的图像,那就太好了。目前我只是从现有对象复制精灵,例如, someObject2.mSprite = someObject1.mSprite 但这仅在该类的现有实例可以复制时才有效。我想做的是让 mSprite 是静态的,但是如果我在基类中将它声明为静态,所有其他对象将获得相同的精灵,如果我在派生类中声明它,我无法弄清楚如何加载图像而不将加载方法重新写入每个类。有没有办法做到这一点?

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protected abstract您可以在基类中创建属性。

每个派生类都可以将精灵存储在静态字段中,并从覆盖的属性中返回它。

于 2012-06-13T22:33:44.847 回答
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你需要这样的套房吗?我已经创建了一个所有游戏对象都可以使用的精灵集合,如果你指定一个与已经创建的精灵同名的精灵,它将使用对加载精灵的引用,如果它是一个新名称,则新精灵被加载。

public class GameObject
{
    protected static Dictionary<string, Sprite> sprites = new Dictionary<string, Sprite>();

    protected string fileName;
    protected Sprite sprite;

    public void LoadContent(ContentManager contentManager)
    {
        lock (sprites)
        {
            if (sprites.ContainsKey(fileName))
                sprite = sprites[fileName];
            else
                sprites.Add(fileName, mSprite.Load(theContentManager, filename));
        }
    }

    public GameObject(string fileName)
    {
        this.fileName = fileName;
    }
}
于 2012-06-15T10:24:36.957 回答