我有一些代码,它使用 Raphael 在 SVG 上绘制绘图(使用 Raphael 将 400x400 图像加载到 SVG 中),将其转换为带有 canvg 的画布,然后应该使用 canvas.toDataURL 并使其成为图像。所有这些都应该在按下按钮时发生。前两步有效,但第三步有问题。第一次按下按钮时,一个 300x150 的空白图像被放置在最终的 div 中,而不是 400x400 的图像。如果我再次按下按钮,图像会显示得很好(正确的尺寸和一切)。我尝试同时使用 img.onload 和 jquery 版本 $(img).load 但似乎都无法阻止问题的发生。因此,我觉得画布尚未完全绘制是一个问题,但我无法证明这一点,我似乎无法让代码等到它被绘制出来。以下是所有代码。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script type="text/javascript" src="http://canvg.googlecode.com/svn/trunk/rgbcolor.js"></script>
<script type="text/javascript" src="http://canvg.googlecode.com/svn/trunk/canvg.js"></script>
<script type="text/javascript" src="scripts/jquery.js"></script>
<script type="text/javascript" src="scripts/raphael.js"></script>
<script type="text/javascript" src="scripts/excanvas.compiled.js"></script>
<script type="text/javascript">
$(document).ready(function(){
var nowX, nowY, R = Raphael("svg_drawing", 400, 400);
$($("svg").get(0)).attr("xmlns:xlink", "http://www.w3.org/1999/xlink");
var templ = R.image("images/band_clutch.jpg", 0, 0, 400, 400);
});
function toImg(){
var svg = $("#svg_drawing").html().replace(/>\s+/g, ">").replace(/\s+</g, "<");
var canvas = $("#canvas")[0];
canvg(canvas, svg);
var imgData = canvas.toDataURL('image/jpg');
var img = new Image();
$(img).load(function(){
$("#drawing_area").html("");
$(img).appendTo("#drawing_area");
});
img.src = imgData;
}
</script>
<title>Sandbox</title>
</head>
<body style="margin: 0; width:3000px">
<div id="svg_drawing" style="background-color:white;display:inline-block;height:400px;width:400px;border:1px solid black;"></div>
<canvas id="canvas" style="display:inline-block;height:400px;width:400px;border:1px solid red;"></canvas>
<div id="drawing_area" style="background-color:white;display:inline-block;height:400px;width:400px;border:1px solid black;"></div>
<button onclick="toImg()" style="display:inline-block;vertical-align:top;">Do it</button>
</body>
</html>